Большое обновление: одна вселенная в «Бесконечном космосе», ники, новая регистрация и исправления во всех играх
Cette actualité n’existe pour l’instant qu’en russe.
С 19 по 22 октября «Бесконечный космос» получил самое большое обновление за всю свою историю, а сайт и две другие игры — много улучшений и исправлений. Теперь все игроки живут в одной общей вселенной, галактика растёт без предела, у каждого отсека корабля появилась своя роль в бою, а с другим игроком можно сразиться вживую. На сайте появились ники: ваш логин больше никто не видит. Игры, сервер и сайт прошли большую проверку, найденные ошибки исправлены. Рассказываю по порядку.
Ник и логин: ваш логин больше никто не видит
- При регистрации теперь вводятся логин и ник. Логин нужен только для входа, его не видит никто, кроме вас. Ник видят другие игроки: в играх, в чатах, в рейтингах, в зале славы и в комментариях к новостям.
- Ник может совпадать с логином, но тогда ваш логин увидят все. Ник — от 2 до 24 знаков.
- Ники не повторяются. Ник, в котором русская буква заменена похожей латинской, тоже считается занятым. Поэтому выдать себя за другого игрока нельзя.
- У всех, кто зарегистрировался раньше, ник пока совпадает с логином. Когда вы в следующий раз откроете «Бесконечный космос» или «Нашествие демонов» либо войдёте на сайт, вам один раз предложат придумать ник.
- Сменить ник или логин можно в любой момент на странице «Аккаунт». При смене ника под новым именем станут и ваши старые комментарии, рейтинги «Звёздных держав» и записи в зале славы «Нашествия демонов». После смены логина входите с новым логином и прежним паролем.
Регистрация и защита аккаунта
- Пароль при регистрации вводится два раза, чтобы случайная опечатка не закрыла вам вход.
- Появилась проверка «Введите четыре цифры». Цифры написаны обычным текстом, экранный диктор их читает, поэтому пройти проверку можно самому, без помощи зрячего. Если цифры не подошли, сайт сразу показывает новые.
- Слишком простые пароли, например 123456 или qwerty, больше не принимаются.
- После 30 неудачных попыток входа за 10 минут вход с этого адреса блокируется на 10 минут. С одного адреса можно создать не больше пяти аккаунтов в час.
- Входы в аккаунт хранятся на сервере в защищённом виде: даже копия базы сайта не позволит войти под чужим аккаунтом.
- Кнопка «Выйти из аккаунта» на странице «Нашествия демонов» теперь закрывает вход и на сервере, а не только в браузере.
Одна вселенная на всех игроков
Раньше у каждого игрока был свой отдельный мир. Теперь вселенная одна на всех: системы, расы, НПС, корабли, рынки, войны и колонии общие. Если другой игрок купил товар, нанял НПС, разбил пирата или построил колонию, вы увидите это через несколько секунд.
- Новый день мира наступает раз в реальный час. Если в игре долго никого не было, при входе первого игрока мир догоняет пропущенное, но не больше чем за трое суток.
- Только вам принадлежат персонаж, корабль, трюм, команда, пленные, задания, хранилища и то, как к вам относятся НПС. Один и тот же НПС может любить одного игрока и ненавидеть другого.
- Ремесло, раскопки, «Подождать один день» и экспедиции идут личными днями вашего персонажа: он платит жалованье и встречает события, но мир от этого быстрее не идёт.
- Пока вы решаете событие или ведёте бой, на паузе только ваше личное время, а мир живёт дальше. Если вы долго не заходили, персонаж прожил пропущенные дни сам, и итог ждёт вас в «Журнале».
- Объекты других игроков видны в системах с именем хозяина. Строить можно только там, где ещё нет ничьего объекта.
- Старые сохранения переходят в общую вселенную сами при первом входе. Остаются корабль, кредиты, трюм, навыки, знания, хранилища, экипаж, пленные, колонии и базы. Если место вашей базы в общем мире уже занято, возвращается половина её стоимости. Задания, пассажиры и членство в организациях сбрасываются: в общем мире другие правители и организации.
- Сервер раз в сутки сохраняет копию общей вселенной и хранит восемь последних копий. Если мир кто-то испортит, его можно вернуть к копии, а не начинать заново.
- Играть теперь можно только через аккаунт. Если связи с сервером нет, игра сначала сама пробует подключиться ещё два раза, а потом прямо говорит об этом и предлагает повторить. Кнопка «Начать мир заново» стала кнопкой «Начать заново новым персонажем»: мир общий и остаётся прежним.
Галактика без края и расы без предела
- Каждый раз, когда игроки вместе полностью изучат все системы галактики, за краем карты открываются 100 новых систем. С ними приходит либо совсем новая раса, либо возвращается одна из исчезнувших.
- Изучение общее: каждая система, которую полностью изучил любой игрок, засчитывается всем. Сколько осталось, видно в разделе «Разведка и данные».
- Предела числу рас больше нет. Новая раса получает всё, что есть у старых: правителя, веру, культуру, сильные стороны, боевую способность, столицу и корабли. Её можно выбрать при создании персонажа.
Общий кризис и рейд звена
- Кроме личного кризиса месяца теперь бывает общий кризис, один на весь мир: пиратская армада, мор, голод, затмение маяков или исход беженцев. У всех игроков общая цель и трое суток времени. Нужные дела засчитываются сами, а рядом с эпицентром вдвое. Успели — каждый участник получает награду, и в тех краях становится спокойнее. Не успели — пиратов там становится больше у всех.
- Рейд звена на босса: любой пилот звена вызывает босса там, где стоит его корабль. У босса одна прочность на всё звено: каждый бьётся с ним в своём бою, а урон складывается. На рейд даётся два часа, награда зависит от вашего урона, следующий рейд можно начать через 20 часов.
Легендарные вещи: новые правила
- Найти легендарную вещь по-прежнему очень трудно, а находка игрока больше не попадает ни в хронику, ни в новости.
- Если легендарку поставил себе корабль НПС, об этом знает вся галактика: мировые новости сообщают о каждом его перелёте, а в разделе «Вселенная» есть блок «Легендарные вещи на кораблях» со списком и кнопкой маршрута. Победите такой корабль, и вещь ваша.
- Легендарку игрока никто не видит, пока его корабль не просканирует корабль НПС с очень мощными датчиками. Тогда мир узнаёт, какая вещь стоит на каком корабле, и раз в реальные сутки слышит, где этот корабль, пока вещь на нём. От сканирования спасает маскировка.
- Игра сама следит, чтобы легендарки не терялись: вещь, пропавшая вместе с погибшим персонажем, возвращается в мир, и её снова можно найти. Неудачная установка больше не портит легендарную вещь, а корабли НПС их не покупают.
Бой: у каждого отсека своя роль
- Бой стал одновременным: залпы, дроны, взлом и внушение срабатывают в конце хода вместе с огнём врага. Ход можно спланировать и отменить.
- Каждая секция бывает цела, повреждена (тогда работает вполсилы) или выведена из строя. Реактор даёт энергию по своей прочности, а при нехватке первыми гаснут системы с низким приоритетом питания. Приоритет меняется на экране секции и прямо в бою, очков действий это не тратит.
- Повреждённая рубка вдвое снижает уклонение, а разбитая лишает уклонения, возможности уйти из боя и одного очка действий. Без двигателей уйти из боя нельзя. Без кислородной системы воздух убывает, и экипаж задыхается.
- Клон-отсек возвращает павших, кают-компания и медотсек лечат прямо в бою, повреждённый топливный отсек подтекает, а трюм теряет груз от попаданий. Свою роль получили дрон-отсек, шаттлы, телепорт, маскировка, контроль разума, гипердвигатель, добывающий отсек, лаборатория, ремонтный док, тюрьма и пассажирская каюта.
- Враги живут по тем же правилам: без рубки они стреляют наугад, без кислорода их экипаж задыхается, а корабль без экипажа можно забрать себе.
- Уклонение теперь не выше 60%, у врага не выше 50%. Приборы рубки его повышают.
- Датчики показывают, что враг готовит на этот ход: чем и по каким секциям выстрелит, примерный урон, дрон или абордаж. Для этого есть кнопка «Что готовит враг?».
- На экране боя появились блоки «Состояние систем и энергия» и «Что делает каждый отсек в бою».
Живой бой с игроками
Если на вас нападает другой игрок, а вы в это время в игре, бой идёт вживую: оба планируют ход, и сервер ждёт обоих. На ход даётся 4 минуты. Если игрок не успел или пропал со связи, за него ходит ИИ.
Корабль, снаряжение и знания
- 13 новых вещей 5 и 6 уровня, которые нельзя купить, только изготовить: плазменный излучатель, фазовый лазер, многослойный и фазовый щиты, гравитационный двигатель, двигатель искривления, термоядерный ускоритель, кварковый контур, глубинный и квантовый сканеры, тактический ИИ, биорегенератор воздуха и регенерационная капсула. Для них нужны знания 5 или 6 уровня, инженер, ремонтный док или верфь станции и унобтаний.
- Знания растут до 6 уровня, причём 5 и 6 уровни даёт только лаборатория. Появились 8 реликтовых технологий второго круга.
- Качество секции теперь важно: оно усиливает оборудование секции, от минус 10% у худшей до плюс 50% у божественной.
- Штурманский расчёт маршрута в разделе «Полёт» умеет три режима: кратчайший, дешевле по топливу и безопаснее, в обход пиратов, блокад, эпидемий и войн. После расчёта игра называет опасные места на пути.
- Кнопка «Расставить экипаж по местам»: лучший пилот идёт в рубку, остальные по профессиям, а кому не хватило места, в боевые секции чинить и тушить.
- Каюта люкс приносит четверть сверху за пассажиров, контрабордажные дроны бьют абордажников, а периодический энергощит восстанавливает щит раз в три хода.
Удобнее с экранным диктором
- Экран больше не перерисовывается сам, пока вы его читаете, и курсор диктора не прыгает на заголовок посреди чтения. Если что-то изменилось в мире, новость прозвучит в журнале, а экран обновится при вашем следующем действии. Бой и события с выбором по-прежнему открываются сразу.
- При создании персонажа в списке рас теперь только названия, а подробное описание выбранной расы стоит отдельным абзацем сразу после списка.
- Длинные экраны «Вселенная», «Корабль», «Система» и «Технологии и мастерская» разбиты на раскрывающиеся блоки, и в названии каждого есть краткая сводка, например «Секции: 12, повреждены: 2». Самое нужное открыто сразу, а блок с кораблями открывается сам, если рядом пираты.
- Справка разложена по 8 разделам с раскрывающимися блоками и поиском по слову. Появились новые темы: «Одна вселенная на всех», «Отсеки в бою», «Приоритет питания», «Датчики: намерения врага» и «Живой бой с игроком».
- «Что делать дальше» ведёт прямо туда, где выполняется дневная цель. Списки сразу обновляют экран. Варианты в событиях, на которые не хватает денег или условий, так и помечены.
- Числа и слова согласуются: «563 кредита», «1 кредит», «4 перехода».
- Горячие клавиши по-прежнему выключены по умолчанию, чтобы не мешать командам экранного диктора. Включить их можно в разделе «Управление».
Честная игра
- Влиять на расы за деньги можно раз в игровой день для каждой расы. Раньше можно было мгновенно помирить воюющие расы.
- Руины раскапываются раз в игровой день и не больше трёх раз.
- Проверка честности стала мягче: пометка со временем гаснет, а большой корабль после долгой честной игры больше не вызывает подозрений. Игроки с пометкой не попадают в рейтинги, а богатство в рейтингах считается по кредитам, проверенным сервером.
Исправления в «Бесконечном космосе»
- Если на борту есть и техник, и инженер, отличное оборудование и модули ставит инженер. Раньше игра иногда отказывала со словами «Техник справится только с оборудованием не выше хорошего».
- «Продать груз этому НПС» больше не стирает весь трюм: продаются только железо, еда, техника и медикаменты.
- Трофеи и находки, которые не поместились в трюм, больше не пропадают молча: игра говорит об этом. Груз врага забирается хотя бы частично.
- Лаборатория не сжигает очки, когда исследовать больше нечего. Снова звучит звук раскрытия тайны чуда вселенной.
- Мировые новости стали честнее: новые кланы и распад организаций теперь настоящие события, выборы попадают в новости только при смене власти, а о победах в бою сообщается, только когда разбит военный или патрульный корабль, корабль флота или корабль с легендаркой.
- Правителем расы больше не становится ребёнок или пленник. Переизбранный правитель сохраняет дату начала правления.
- Если вы остались без корабля и купили новый, пассажиры и пленные сходят на берег. Высадка пассажира, которого вы сопровождаете по заданию, честно проваливает задание.
- Нельзя сделать предложение НПС, который уже в браке. Беженцы действительно дарят обещанную реликвию. Вызов помощи при сбое реактора не уводит кредиты в минус. Откуп у пиратов называет настоящую сумму.
- Нельзя построить базу или колонию на месте, которое уже занял другой игрок. Достижение «Капитан флота» теперь можно получить: нужен полный экипаж из восьми человек.
- Если ведущий звена уходит в другое звено, ведущим старого становится другой пилот.
- Если браузеру не хватает места для сохранения, игра один раз об этом предупреждает. Прогресс при этом всё равно хранится на сервере.
- Пока вкладка с игрой скрыта или вы долго ничего не нажимаете, игра реже обращается к серверу. Так бесплатных возможностей сервера хватит на больше игроков.
«Звёздные державы»
- Исправлено зависание в режиме «Император»: если игрок выбывал посреди своего хода, например от события «Бомбардировка», дальше не мог ходить никто. Исправление проверено на десяти тысячах партий компьютера против компьютера во всех режимах.
- В главном меню появилась кнопка «Быстрая дуэль с компьютером»: партия начинается сразу, без длинной формы. Сложность и наборы карт берутся из вашей прошлой партии.
- В форме новой партии и сетевой комнаты больше не видны поля испытания и его сложности, когда выбран другой режим.
- Сетевая игра отвечает так же быстро, но обращается к серверу во много раз реже. Сообщения чата и ходы соперника диктор не читает дважды.
- Заголовок главного меню стал коротким: «Звёздные державы», а пояснение под ним теперь обычный абзац.
- Шрифты игры загружаются с нашего сайта, а не с серверов Google.
«Нашествие демонов»
- Раздел «Состояние» теперь список: диктор читает его по пунктам, а не одним длинным абзацем.
- При выборе сыщика показаны здоровье и рассудок, которые у него будут в этой партии с учётом сложности и числа игроков. Раньше там стояли числа с карточки, и в игре оказывалось больше.
- В игре, в чате и в зале славы теперь видно ник, а не логин.
- Если войти в игру по ссылке на другом языке без входа в аккаунт, страница входа открывается на том же языке, а не на русском.
- В английской версии одна характеристика называлась по-разному, теперь везде Knowledge, и кавычки стали английскими.
Сайт
- Исправлена тёмная тема. Зрячие посетители с тёмным оформлением видели белый фон, а текущий пункт меню и выбранный язык были вовсе не видны.
- Тексты на всех 10 языках приведены в порядок: убрана устаревшая подсказка про клавиши Alt, правильно написано, что для «Нашествия демонов» нужен аккаунт и что игра переведена на язык страницы. В английской версии «Бесконечный космос» теперь называется Infinite Space.
- На иностранных версиях сайта первая кнопка на главной странице ведёт в «Нашествие демонов»: эта игра полностью переведена на все языки сайта.
- В разделе «Как играть» появилась инструкция для «Звёздных держав», а на странице «Аккаунт» видны все три игры.
- Обновлены «Правила и конфиденциальность»: что хранится для ника и для «Звёздных держав», и зачем сервер до двух суток помнит обезличенный отпечаток адреса, по которому сам адрес узнать нельзя. Он нужен только для защиты от ботов и подбора паролей.
- Новости теперь могут быть длинными, с подзаголовками и списками, как эта. В общем списке длинная новость показывается началом и ссылкой «Читать новость полностью», а целиком — на своей странице.
- Сайт нельзя встроить в чужую страницу, а скрипты и запросы на нём работают только с нашего же сайта.
- Картинка сайта для соцсетей стала легче в три с половиной раза.
Всё это проверено автоматически. В «Бесконечном космосе» нажата каждая кнопка на каждом экране, три игрока одновременно меняли мир, и в конце мир у всех совпал, проверены бои, все события и переход старых сохранений. Регистрация, ники, сетевые партии и все страницы сайта на 10 языках проверены на копии сервера.
Заходите в игры, пробуйте новое и пишите в комментариях, что понравилось, а что нет. Удачных полётов!