Стикс: текстовая игра о выживании в Улье для незрячих
Обычный день. Вы засыпаете дома, а просыпаетесь в Улье — мире, собранном из кусков нашего. Почти все вокруг заражены и скоро станут тварями. Вы — нет. Пока.
Играть Справочник: твари, люди, вещи и дары
Что есть в игре
- Свой стаб клана с казной, стенами, охраной, знахарем, торговцем и складом, набеги и содержание. Караваны Союза по расписанию: охрана за плату, засады в пути. Летопись персонажа, которую можно сохранить файлом. Железный режим с одной жизнью и доской памяти в барах.
- Свои люди в каждом стабе: бармен, старший охраны и знахарь с прозвищами, история стаба и репутация от чужака до уважаемого. Цепочки поручений старшего охраны, именные твари региона с наградой за голову, хлебные места со складами, которые знают рейдеры и караулят муры.
- Рация и эфир региона, сигналы бедствия, свежаки в беде зовут на помощь. Доска объявлений в баре, барахолка между игроками, доска розыска с наградой за голову мура, молва о настоящих делах игроков и известность в регионе.
- Одежда по местам на теле: голова, лицо, куртка, бронежилет или разгрузка, штаны, обувь, перчатки и рюкзак. Тепло, броня, маскировка и скорость складываются из всего, что надето. Магазины одежды, обуви и снаряжения в городах, у каждой квартиры свой хозяин и своя добыча.
- Карта открывается разведкой: где были сами, что видели с края кластера, с крыш и вышек, что рассказали в баре и на купленных картах.
- Машины по-настоящему: гул мотора у каждого вида свой, езда по улицам кластера, в дома — пешком, твари идут на шум. Лошадь живая: её ранят, а от убитой остаётся туша.
- У людей в мире свои прозвища, у стабов постоянные жители, свой крёстный и свои крестники, трясучка у засидевшихся. Свежаков можно вести по несколько сразу.
- Вещи в рюкзаке, на рынке и в багажнике разбиты по сворачиваемым разделам.
- Один мир на всех игроков: те же твари, тела и добыча, другие иммунные рядом, разговоры вслух и в отряде.
- Тварь могут бить все игроки и люди, которые оказались рядом. Если били вразнобой, добыча достаётся тому, кто первым вскроет тело. Если победил отряд, трофеи делятся так, как назначил лидер: всё лидеру, поровну, лидеру треть или кто первый взял.
- Огромный мир: много регионов, в каждом сотни перезагружаемых кластеров и десятки стабильных, из которых обитаемы немногие. Регионы разделены кольцом черноты, а пройти его можно только через редкие проходы. Бывают регионы-«гири» с узким опасным перешейком.
- Кластеры очень разные: лесная дорога и пара деревьев, посёлок на две улицы или город из десятков многоэтажек, магазинов, аптек, больниц, отделов полиции и пожарных частей.
- Старт в случайном кластере сразу после перезагрузки. Обычный старт — далеко от Пекла, сложный — ближе к нему, хардкор — в самом Пекле.
- Модификаторы оружия и нодий, уникальные трофеи вплоть до золотой жемчужины, хрусталь для замены умения, задания Системы со сроком.
- Бой с живым игроком по пять минут на ход, нападение и дуэль в стабе на пистолетах.
- Сделки между игроками через гаранта жилого стаба: вещи у гаранта, пока второй не ответит.
- Большой арсенал: от клевца, меча и копья до «Винтореза», СВД, ПКМ и «Корда», луки, арбалеты и гранатомёты.
- Торговцы-неписи в стабах: свой товар на каждый день, аренда под залог и поручения.
- Люди Улья живут в мире, как твари: рейдеры, стронги, муры, Дети Стикса, Институт, боты, нолды и атомиты ходят по кластерам, воюют между собой и с тварями, забирают свежаков. Подходить к ним не обязательно.
- Твари пробуют зайти в жилые стабы, охрана их отстреливает, а орда с запада может стаб разорить. Нападать можно на одну тварь, но громкий бой стягивает остальных.
- Стаи тварей с вожаком, твари приходят в свежий кластер с границ, едят тела и друг друга с голоду — и всё это слышно рядом. Люди уходят от кисляка и идут на стрельбу на помощь своим.
- Картограф в баре стаба загружает карты окрестных кластеров; особая ячейка тайника хранит нодий и модификаторы после смерти.
- Заражённые звери растут в тех же тварей, что и люди; продажа поштучно — по одной, по пять, по десять или всё сразу; неназываемый вне стабов.
- Тайники в домах и дар «Кладоискатель», паутина, спек и лайт-спек, второе умение от жемчуга, спящие вне сети персонажи и красный череп агрессора.
- Трофеи как в «Читере»: зёрна, орехи, звёзды, нити янтаря, жемчуг; матёрые элитники; пристальный взгляд; привязка вещей и личный тайник; искатель респа в баре; дары «Прист» и «Карман».
- Развитие как в серии «Читер»: основные и дополнительные характеристики, коэффициенты, опытность, шкалы жажды, бодрости и удовольствия, гуманность и уровни героизма с наградами на выбор.
- Имя персонажу даёт тот, кто его нашёл: рейдеры, стронги, Дети Стикса или ментат у ворот стаба. 99 жизней: после смерти персонаж воскресает в кластере, который вот-вот перезагрузится, а после последней — смерть навсегда.
- Время идёт как настоящее: быстрые кластеры перезагружаются раз в 1–2 часа, средние — раз в 3–5 часов, длительные — раз в 6–8 часов. Перед перезагрузкой стелется кисляк.
- Твари едят и растут: из медляка вырастает бегун, из бегуна — лотерейщик и дальше, до элитника. Стабы, рынок, знахарь, бар, Институт. Фракции: рейдеры, муры, стронги, Дети Стикса, атомиты, боты и нолды.
- Звуки у каждой твари, оружия и места, погода, день и ночь, музыка.
- Картинки для зрячих: у каждого места, вещи, твари и человека свой рисунок. Ваш персонаж одет в то, что на нём надето; бармен, знахарь, охрана, торговцы и другие игроки нарисованы рядом с вами. Экранный диктор картинки не читает.
- Машины: легковушки, внедорожники, грузовики, мотоциклы и БТР. Найти, завести, заправить, ехать, таранить тварей, обварить бронёй в стабе.
- Реки вдоль границ кластеров: мосты, плотины и броды, разрушенные пролёты, переправа вплавь, лодки вверх и вниз по течению; широкая река между регионами — Песочные часы; моря и озёра; цены на трофеи по стабам.
- Оружейник: глушители, прицелы, подствольники и ремонт; дымовые, светошумовые, коктейли Молотова и огнемёт; уколы; ловушки и приманки; суд стаба и долговая яма; полудикие, цивилизованные и союзные стабы; подземелья и лаборатории внешников; кланы с базой и складом; Чёрное братство; лошади; белая жемчужина в обмен на БТР.
- Внешники и Удавка, конвои с телеглазом, трясучка, чёрные списки ментатов, хигтеры, дары нимфы, знахаря, ментата, телепорта и невидимости, трейсеры, сталкеры и барыги, квазы в стабах, лодки, каска, бинокль и прибор ночного видения.
Как играть
Игра управляется кнопками и читается экранным диктором. Войдите на сайт: это тот же аккаунт, что и в других играх «Незрячий может». Персонаж хранится на сайте, играть можно с любого устройства. Другие игроки видят ваш ник и прозвище персонажа, а логин не видит никто.
При создании персонажа выберите пол, кем он был до Улья и где начать. Дальше вы сами по себе: обыщите место, где очнулись, найдите оружие, ищите людей или стаб и не забывайте про кисляк.
Играть Войти или зарегистрироваться
Игра развивается: мир и правила будут расти.
Частые вопросы
Что такое «Стикс»?
«Стикс» — бесплатная текстовая игра о выживании по вселенной S-T-I-K-S. Вы просыпаетесь в Улье, мире, собранном из кусков нашего, где почти все заражены и скоро станут тварями. Нужно выжить: искать добычу, драться с тварями, пить живчик, уходить от перезагрузок и добраться до стаба.
Это многопользовательская игра?
Да. Мир один на всех игроков: те же твари, тела и добыча, что и у других, другие иммунные рядом, отряды и разговоры. Тварь могут бить все, кто рядом, а добыча достаётся тому, кто первым вскроет тело, или отряду — так, как назначил лидер.
Где начинается игра?
В случайном кластере, который только что перезагрузился: в городе, посёлке, на трассе, в лесу или в поле. Можно выбрать обычный старт далеко от Пекла, сложный или хардкор прямо в Пекле. Имени у персонажа нет: его даст тот, кто найдёт свежака.
Что будет, если персонаж погибнет?
У персонажа 99 жизней. После смерти — темнота и отсчёт, а потом персонаж приходит в себя в старой копии чужого кластера, среди обычных людей, за полторы минуты до перезагрузки, и попадает в Улей вместе с ним — снова свежаком, но со своим именем. Бежать из этого кластера не нужно: перезагрузка уже прошла, персонаж очнулся в новой копии, а следующая перезагрузка будет только через несколько часов. А кто не ушёл из кластера до перезагрузки, попадает под откат и погибает: вместе с ним гибнут и исчезают люди и твари, пропадают тела и вещи, а кластер приходит заново, с новыми вещами, тайниками и людьми. Сценарий воскрешения можно выбрать: общежитие, стройка, а позже маленький городок или спокойное место. Рюкзак остаётся на месте гибели, при персонаже — только ячейки инвентаря. Каждые несколько смертей Система переносит персонажа в соседний регион, а привязаться к новому региону можно при переходе границы. Когда закончится последняя жизнь, персонаж погибает навсегда.
Как растёт персонаж?
Как в серии «Читер»: у персонажа пять основных характеристик — физическая сила, ловкость, скорость, выносливость и ментальная сила — и семь дополнительных: наблюдательность, скрытность, реакция, меткость, удача, опека Стикса и грани таланта. Они растут, когда вы ими пользуетесь, и на тренировках в ночлежке стаба. Сумма основных, делённая на пять, — уровень персонажа. Дополнительные дают опытность: каждые десять единиц ускоряют рост основных на два процента. За каждую убитую тварь Система пишет её уровень, вероятность ценных трофеев, полученные очки и гуманность.
Как живут твари?
Как в описании мира. Человек после перезагрузки обращается в медляка, дальше тварь растёт от съеденного: медляк, прыгун, бегун, матёрый, лотерейщик, топтун, кусач, рубер, элитник и матёрый элитник. Твари бросаются на людей, которые ещё не обратились, едят тела людей, тварей и погибших игроков — споровый мешок съедается первым, — а слабые подъедают мелкую живность. Оголодавшая тварь бросается на тварь послабее. Без еды медляк слабеет до ползуна, а ползун умирает. Всё это слышно, если вы рядом. Свежая копия кластера начинается без пришлых тварей: первые приходят с границ минут через десять, на запах свежей перезагрузки. Твари ходят парами-тройками и стаями: у стаи есть вожак — лотерейщик, топтун, кусач, рубер или элитник, — стая ходит за ним и бросается вся сразу. Убейте вожака, и стая может разбежаться. Перед перезагрузкой почти все уходят от кисляка, а кто не ушёл, гибнет вместе со старой копией. Твари кочуют из кластера в кластер за едой и пробуют заходить в жилые стабы.
Растут ли заражённые звери?
Да. Заразиться может любое живое существо тяжелее пятнадцати килограммов, если оно не иммунно: собаки, гиены, волки, кабаны, коровы, верблюды. Звери едят и растут так же, как люди: собака и гиена со временем становятся бегунами, волк и кабан — матёрыми бегунами, корова и верблюд — топтунами, а дальше путь общий, до кусача, рубера и элитника.
Кто такой неназываемый?
Это скреббер, загадочный хищник Пограничья, от которого не убежать. В стабильных кластерах его зовут по имени, а за их пределами — только неназываемым: по поверьям, кто скажет вслух «скреббер», тот его и накличет. В игре его имя тоже меняется: в стабе — скреббер, снаружи — неназываемый. Победа над ним — великая победа с большой наградой от Системы.
Какие шкалы нужно держать?
Здоровье, дух Стикса для дара, споровый баланс — глоток живчика раз в игровые сутки, сытость, жажда, бодрость и удовольствие. Без воды здоровье уходит быстрее, чем без еды, в жару — втрое быстрее. Усталость снимает сон в ночлежке. Удовольствие поднимают горячий обед и чай в баре, разговоры, сон и глоток спиртного: ниже критического всё получается хуже, а при высоком растут удача и характеристики.
Какие бывают трофеи?
В споровом мешке твари, кроме споранов и горошин, бывают зёрна и орехи — мелочь для торговли, звёзды — чёрные, белые и золотые, — нити янтаря, простые и узелковые, и жемчуг. Звезда, растворённая в водке, навсегда расширяет шкалы: здоровье, дух Стикса и споровый баланс. Янтарь, растворённый в воде, даёт очки дополнительным характеристикам. Чем сильнее тварь, тем богаче мешок: у матёрого элитника, выросшего из элиты, бывает даже белая жемчужина. Пристальный взгляд показывает уровень твари и вероятность ценных трофеев. Из паутины знахарь варит спек, а с рад-споранами — лайт-спек. Жемчуг может разбудить второе умение. При обыске домов, магазинов и отделов полиции иногда находятся тайники четырёх уровней, а дар «Кладоискатель» чует их заранее.
Что такое модификаторы и нодий?
На серых землях, в черноте и в мешках серой нечисти бывают нодий — чёрная смола, нужная ксерам, — и кристаллы-модификаторы четырёх рангов: малый, средний, большой и великий. Простое оружие их не принимает. Оружие ботов берёт один модификатор наверняка и второй с шансом пятьдесят на пятьдесят, излучатель нолдов — два и третий с шансом, серый клинок — один. Свойство выбирает Система: точность, урон, лёгкость, бесшумный выстрел, опытность, восстановление духа, удача. Неудачная вставка у малого кристалла может сломать вещь, у великого пропадает только сам кристалл.
Какие бывают задания Системы?
На доске заданий в баре любого стаба Система даёт задание со сроком: «Прокачка за ограниченное время» — поднять уровень основной, «Охота» — убить нескольких тварей одного вида, «Поиск» — найти тайники. У каждого есть дополнительное условие с прибавкой к награде. Награда — свободные очки прогресса, граммы к ячейкам инвентаря и немного гуманности.
Можно ли торговать с другими игроками?
Да, в жилом стабе, через гаранта. Подойдите к игроку и в разделе «Рядом» выберите «Предложить сделку»: отметьте, что отдаёте, и сколько споранов и горошин просите. Гарант держит ваши вещи десять минут, пока второй игрок не ответит, и берёт за услугу 5 процентов просимых споранов, но не меньше одного спорана. Если сделка не состоится, гарант вернёт всё, и плату тоже. Модификаторы на оружии при сделке сохраняются, а привязанные вещи не продаются.
Какое оружие есть в игре?
Много разного, как в книгах. Холодное: нож, топор, мачете, тесак, монтировка, бита, сапёрная лопатка, кувалда, боевой молот, клевец, сабля, меч, секира, булава и копьё. Клевец пробивает панцирь, копьё достаёт тварь и на близкой дистанции, а тяжёлое оружие лучше качает силу. Огнестрельное: пистолеты ПМ, ТТ, «Глок» и Стечкина, пистолеты-пулемёты «Кедр» и «Бизон», двустволка, обрез и «Сайга», карабины, СКС и «Тигр», автоматы АК-74 и АКМ, бесшумные «Вал» и «Винторез», снайперская СВД, крупнокалиберная ОСВ-96, пулемёты РПК, ПКМ и «Корд». Есть луки и арбалет: они стреляют бесшумно. А против сильных тварей — гранатомёты: одноразовая «Муха» и РПГ-7 с выстрелами ПГ-7. У каждого оружия свои патроны, точность и лучшая дистанция. Особое оружие — ботов, нолдов, бывших и улучшенное — принимает модификаторы.
Кто такие торговцы-неписи?
Это иммунные из местных, со своими каналами снабжения. В каждом жилом стабе на рынке есть свой торговец. Его товар меняется каждые игровые сутки, а что он покажет и почём продаст, зависит от вас: с высокой гуманностью — скидка, с наблюдательностью от 10 — лишний товар, а тому, чья гуманность ниже нуля, он не продаст ничего. У торговца можно взять в аренду винтовку ботов под залог: вернёте за сутки — залог назад. Иногда торговец просит об услуге: передать весточку в другой стаб или принести его вещь из дома в соседнем кластере. Удачливым такие просьбы выпадают чаще. Но в просьбе непися всегда есть подвох: вещь стережёт тварь сильнее обычной.
Как часто перезагружаются кластеры?
Быстрые — раз в 1–2 часа: дороги, посёлки, Пограничье. Средние — раз в 3–5 часов: города, поля, фермы, степь, болота. Длительные — раз в 6–8 часов: леса, промзоны, воинские части, берега, серые земли. Дольше восьми часов перезагрузок нет. Скорость кластера видна в разделе «Карта», а перед перезагрузкой стелется кисляк.
Какие люди встречаются в Улье?
Рейдеры, стронги, муры, Дети Стикса, люди Института, боты, нолды, атомиты и свежаки. Они живут в мире так же, как твари: приходят в кластер, занимаются своим делом и уходят дальше. Встречаясь, решают дела между собой: стронги и рейдеры стреляют муров, боты и атомиты — всех, муры и боты уводят свежаков на продажу внешникам, рейдеры — в стаб. Все стреляют тварей, а твари идут на шум стрельбы. Подходить к мирным не обязательно: разговор начинается, только если вы сами подойдёте. Безымянного свежака окликают сами. Враги и муры сначала должны вас заметить, так что их можно обойти.
Кто такие Дети Стикса?
Старейшая секта Улья. Сами себя зовут Детьми Стикса, противники — килдингами. Ходят тайными тропами у чёрных кластеров и оставляют на стенах перевёрнутые четырёхконечные кресты и надписи «S-T-I-K-S». В одних регионах их терпят: напасть на них — метка мура. В других за жертвоприношения и разорённые стабы они вне закона: одиночку могут схватить для жертвы, рейдеры и стронги стреляют их без разговоров, а стронги платят за них, как за муров. Как относятся к ним в вашем регионе, написано в разделе «Фракции».
Что делать со свежаком и людьми, которые ещё не обратились?
После перезагрузки люди в кластере стонут и держатся за головы: скоро они станут тварями. С ними можно попробовать заговорить или добить их, пока не обратились, — тогда здесь не будет новых тварей, но запах крови привлечёт других. Иногда среди них есть иммунный — свежак. Его можно успокоить, дать глоток живчика и отвести в любой жилой стаб: за это гуманность +25, 50 свободных очков и немного споранов. Без живчика свежак продержится меньше суток.
Заходят ли твари в стабы?
Пробуют. Твари выходят к подъездам и воротам жилого стаба, охрана отстреливает их с вышек. Можно помочь: в бою у стаба охрана стреляет вместе с вами. Каждая уцелевшая тварь ломает стены, вышки и людей — прочность стаба видна у ворот. Если она упала до нуля, стаб пал: охраны нет, рынок, бар и знахарь брошены, внутри бродят твари. Через несколько часов, когда твари уйдут, люди возвращаются.
Что такое орда?
Толпа тварей без вожака — сотни особей, которые по неизвестной причине идут с запада на восток, от Пекла к Внешке. В каждом регионе орда проходит раз в полтора дня полосой в пять кластеров. За час до неё слышен гул, в баре стаба о ней говорят заранее, а в разделе «Где я» видно, когда она придёт. Уходите с её пути на север или юг. Стаб на пути орды держит оборону: если он слабый, она его разорит.
Можно ли напасть только на одну тварь?
Да. В разделе «Действия» есть кнопки «Напасть на одного» для каждого вида тварей на месте и «Напасть на всех сразу». Если вы заметили тварь первыми, остальные пока не при делах. Но шум боя их привлекает: выстрелы, очереди, гранаты, рёв крупных тварей. Чем громче, тем вероятнее, что подтянутся твари с этого места, потом из соседних мест, а при очень громком бое — стая из соседнего кластера. Тихое оружие — нож, лук, арбалет, бесшумные стволы — почти не шумит.
Где взять карты?
Карту региона со стабами и проходами через черноту продают на рынке любого жилого стаба. А в баре стаба сидит картограф: он загружает карты окрестных кластеров прямо в память. Слабо детализированные — 25 споранов и 10 духа: какие кластеры вокруг. Средне детализированные — 100 споранов и 20 духа: ещё и как часто они перезагружаются и где там есть чем поживиться. Всё это видно в разделе «Карта».
Можно ли драться с другими игроками?
Да. Бой с игроком пошаговый, на ход пять минут: стрелять, прицелиться, сблизиться, отступить, укрыться, перевязаться, сменить оружие или бежать. Напасть можно вне стабов; кто напал на мирного, получает красный череп, и ему можно отвечать без штрафа, а за убийство мирного — метка мура и большая потеря гуманности. В стабе можно только вызвать на дуэль: по обычаю на пистолетах и ножах, сдаться можно в любой ход. Своих из отряда трогать нельзя. Кто ушёл из сети посреди боя и пропустил три хода подряд, того добивают.
Что будет с персонажем, когда я выйду из игры?
Он останется там, где вы вышли, и будет спать. Спящего вне сети другие игроки могут обшарить или даже убить, и в стабе тоже, но там охрана ловит каждого второго. Обидчик получает метку мура, теряет гуманность, и над ним загорается красный череп: его самого можно тронуть без штрафа. Ценное надёжнее держать в ячейках, привязанным или в кармане: это не украдут. Не засыпайте в обычном кластере: если он перезагрузится, пока вы вне сети, персонаж попадёт под откат. Спать безопасно в стабе.
Можно ли что-то сохранить после смерти?
Да. Мелочь в ячейках инвентаря всегда остаётся при вас. С физической силы 10 в жилом стабе можно привязать снаряжение: оружие, броню, рюкзак или флягу живчика. Привязанное после смерти не остаётся на месте гибели, а уходит в личный тайник, и забрать его можно в любом жилом стабе. Дар «Карман» хранит вещи в подпространстве, и они тоже переживают смерть. Нодий и модификаторы можно хранить в особой ячейке тайника: её открывает дополнительное условие задания «Прокачка за ограниченное время». Если погиб боец отряда, искатель в баре за 30 споранов подскажет, где он вероятнее всего очнётся, а редкий дар приста позволяет поднять его прямо на месте гибели, пока он ещё в темноте.
Чуют ли твари запах?
Да. Твари идут на запах пролитой крови — к телам и к раненому, у которого идёт кровь, — и на табачный дым: минут пять после сигареты вас замечают чаще, а издалека к вам подтягиваются твари. Дар «Без запаха» почти полностью скрывает и кровь, и табак.
Что такое трясучка?
Болезнь тех, кто слишком долго не выходит из стабов и стабильных кластеров. Часов через шесть начинают дрожать руки и падает меткость, дальше хуже — до судорог. Лечит её только Улей: походите по обычным кластерам, и дрожь отступит.
Кто такие внешники?
Люди из внешних миров. Они входят в Улей через порталы в Удавке — восточном поясе у сплошной черноты, водят по трассам конвои из бронемашин, а перед конвоем над дорогой проносится телеглаз, маленький беспилотник. Внешники охотятся на иммунных ради органов, с ними работают муры, а стронги и рейдеры их бьют. Нолды — тоже внешники, только самые сильные. Самолётов и вертолётов в Улье почти нет: чернота наверху шире, чем на земле, и техника, задевшая её, падает.
Что такое чёрные списки?
Если вы напали на мирных и получили метку мура, ментаты вносят вас в чёрный список. Торговцы разносят его по стабам: сначала узнаёт ближний стаб, потом дальние. Метка гаснет через двое игровых суток, а список помнит дольше: в стабах, где он уже есть, всё для вас в полтора раза дороже.
Какие дары бывают ещё?
Кроме прежних — нимфа (только у женщин: торговцы и рейдеры уступают в цене, муры через раз пропускают даром), знахарь (раны понемногу заживают сами, риск стать квазом вдвое меньше), ментат (чует засаду муров), телепорт (мгновенно в соседнее место, даже из боя) и невидимость (минуту вас никто не видит). Кто съест жемчуг до того, как проснулся первый дар, станет хигтером: дар родится сразу на третьей ступени, но иногда застывает и больше не растёт.
Какие бывают рейдеры?
Обычные рейдеры обыскивают дома, отдыхают или идут по делам. Трейсеры выслеживают крупных тварей. Сталкеры обшаривают свежие кластеры, и после них в домах найти меньше. Барыги возят товар между стабами: у них можно купить канистры, инструменты, каску, бинокль, тушёнку, сигареты и кофе и продать им трофеи.
Есть ли в игре лодки?
Да. Моторные лодки и катера стоят у пирсов, рыбозаводов и маяков. На лодке быстро и безопасно идти вдоль берега — из одного морского кластера в другой: на воде засад нет. На сушу лодка не пойдёт.
Есть ли в игре машины?
Да, как в книгах. Машины стоят на автостоянках, во дворах частных домов, в гаражах, автосервисах, на заправках и трассах, а грузовики и БТР — в автопарках воинских частей. Бывают легковушки, внедорожники, грузовики, мотоциклы и БТР. Одни заводятся сразу, другие приходится заводить — водитель-дальнобойщик справится лучше всех, а набор инструментов помогает. Бензин наливают из канистр, качают ручным насосом на заправке или сливают из брошенных машин, канистры продают на рынке. Когда вы садитесь за руль, мотор заводится, и пока вы в машине, слышен его гул: у легковушки, внедорожника, грузовика, мотоцикла, БТР и лодки свой звук. По улицам, дорогам, дворам, стоянкам и заправкам кластера вы едете на машине, а в дома, магазины и подвалы — только пешком: машина ждёт снаружи. Обыскивать и подбирать вещи можно, только выйдя из машины. На машине переезд в соседний кластер быстрее, в багажник помещается добыча, одинаковые вещи там складываются в одну стопку, а твари бьют по кузову, а не по вам — кроме мотоцикла. Тварь можно таранить, от боя — уехать. Топтун и старше может перевернуть лёгкую машину. Мотор слышно издалека, и твари идут на шум, на дорогах на машину нападают так же часто, как на пешего. В машине работает печка, мороз не страшен, а на холостых мотор тоже ест бензин. В мастерской на рынке стаба машину чинят, а внедорожник или грузовик обваривают бронёй. В черноту, серость, на минные поля и в каньоны на машине не проехать. Машина, оставленная в обычном кластере, исчезает при его перезагрузке, а сильная тварь может разбить её, пока вас нет рядом. Всё управление — обычные кнопки, а состояние машины описано текстом в разделе «Машина».
Есть ли в игре реки?
Да, как в книгах: Улей стыкует реки с реками, поэтому река тянется через много кластеров вдоль их границ и уходит в черноту. Переправы — мосты на трассах, в городах и у стабов, плотины у заводов, броды в лесах и полях. Мост делят два кластера, и в очередной копии одного из них пролёт бывает разрушен. Без моста реку можно переплыть: это около сорока секунд, с тяжёлым рюкзаком нельзя, в холодной воде можно потерять здоровье. Машине нужен мост, внедорожник и грузовик проходят и брод, лошадь плывёт. Твари и отряды людей переходят реку только по мостам и бродам, поэтому река — ещё и защита: от тварей можно уйти вплавь на тот берег. На лодке реку пересекают и плывут вверх и вниз по течению. Реки, мосты и броды региона есть на карте, которую продают на рынке.
Можно ли кланом построить свой стаб?
Да. Глава клана основывает свой стаб в пустом стабильном кластере, где нет перезагрузок. Казну пополняют все в клане, а глава строит стены, охрану, знахаря, торговца и склад, у каждого по три уровня. Свои отдыхают и лечатся бесплатно, охрана отстреливает тварей, склад клана доступен прямо там. Стаб нужно содержать: раз в полтора дня из казны уходит плата, а муры, твари и Чёрное братство устраивают набеги — чем крепче стены и охрана, тем реже они что-то ломают.
Что такое караваны Союза?
Караваны ходят по расписанию между стабами региона. О ближайшем караване расскажет бармен. За полчаса до выхода у ворот можно наняться в охрану: караван сам идёт по маршруту, по дороге на него нападают муры и твари, а по прибытии платят спораны и дают репутацию в обоих стабах. Тот, на ком метка мура, может напасть на караван сам — Союз этого не простит.
Что такое летопись?
Раздел, куда сама собой записывается жизнь вашего персонажа: где вы очнулись, кто дал имя, первый стаб, дар, сильные твари, поручения, смерти. Летопись можно прочитать целиком и сохранить текстовым файлом.
Что такое железный режим?
При создании персонажа можно выбрать железный режим: одна жизнь вместо девяноста девяти. Смерть — навсегда, зато опыта к характеристикам на пятую часть больше, а погибших железных поминают в барах всех стабов: там висит доска с их именами и тем, сколько дней они прожили в Улье.
Кто живёт в стабах?
У каждого жилого стаба свои бармен, старший охраны, ментат и знахарь с прозвищами и характером, и свои постоянные жители: рейдеры, стронги, торговцы, мастеровые, бывшие свежаки. Имён в Улье не носят, только прозвища. Жители живут по своему распорядку: несколько дней в стабе, потом рейд в обычные кластеры. Рейдеры и стронги, которых вы встречаете в кластерах рядом со стабом, — это и есть его жители в рейде: при встрече сказано, из какого они стаба, а когда рейд кончается или идёт кисляк, они уходят домой. Кто засиживается в стабе, подхватывает трясучку, и это видно пристальным взглядом. Кто-то не возвращается из рейда, и его место занимает новичок. Кого убили, тот погиб насовсем: его больше не встретить, а в баре его стаба расскажут, где это случилось. В разделе «Где я» сказано, сколько народу живёт в стабе и сколько сейчас в рейдах, а бармен расскажет, кого здесь знают и кого недавно потеряли.
Какие поручения даёт старший охраны?
Цепочки из нескольких шагов. Найти пропавшую группу рейдеров: пройти по следам, отбить логово у тварей и принести жетоны. Забрать груз в соседнем стабе и донести, хотя про него знают муры. Узнать, куда ведут знаки Детей Стикса на стенах. Чем выше репутация в стабе, тем серьёзнее дела. Текущий шаг всегда записан в записной книжке.
Как устроены вещи в рюкзаке и на рынке?
Вещи разбиты по разделам: оружие, патроны, холодное оружие, гранаты, головные уборы, куртки и бронежилеты, штаны и обувь, рюкзаки, еда, выпивка, лекарства, снаряжение, трофеи и товары. Каждый раздел — сворачиваемый список с числом вещей, внутри вещи по алфавиту. Так же устроены покупка и продажа на рынке и багажник машины. Какие разделы вы раскрыли, игра запоминает.
Есть ли в игре картинки?
Да, для зрячих. У каждого места, вещи, твари и человека свой рисунок: магазины, склады, улицы, каньоны и минные поля, сотни вещей от сухарей до «Корда». При создании персонажа нарисованы мужчина и женщина каждой профессии. Ваш персонаж на картинке одет в то, что на нём надето: шлем, противогаз, куртка, броня, рюкзак. В стабах нарисованы бармен, знахарь, старший охраны, ментат и торговцы, рядом с вами — другие игроки, а у именной твари заметный красный знак. Места меняются днём и ночью, в дождь, туман и кисляк. Экранный диктор картинок не видит и не читает, фокус на них не попадает, страница из-за них не меняется. Картинки и их анимацию можно выключить в настройках.
Что такое именные твари?
Твари, о которых говорит весь регион: у каждой своё прозвище, она бродит по своим кластерам, сильнее и живучее обычных. Она одна на всех игроков: убить её может только один, и он получает награду от старшего охраны и клык на продажу. Где их видели последний раз, говорят на доске розыска и в баре. Через несколько дней в регионе появляются новые.
Что такое хлебные места?
Кластеры со складом длительного хранения: там после каждой перезагрузки снова появляются оружие, патроны, лекарства и еда. Наводку продаёт бармен, а своим даёт бесплатно. Только муры про такие места тоже знают и караулят их.
Есть ли в игре рация?
Да. Рацию покупают на рынке стаба или находят в полиции, у военных и в туристических магазинах. С ней в разговорах можно переключиться на эфир: вас услышат все в регионе, у кого тоже есть рация. Одной упаковки батареек хватает на двадцать сообщений. По рации можно подать сигнал бедствия — его услышат с названием вашего кластера. Иногда в эфире зовут на помощь свежаки, попавшие в беду: если успеете, найдёте их в окружении тварей.
Как найти других игроков?
В баре любого жилого стаба есть доска объявлений: записка висит трое суток, и её прочтут те, кто придёт позже. По рации можно говорить с теми, кто далеко, а в стабе вас слышат все, кто в нём. Ещё можно собрать отряд или вступить в клан.
Что такое барахолка?
Рынок вещей между игроками в жилом стабе. Выставляете вещь и цену — смотритель рынка держит её у себя, и любой иммунный может купить, даже когда вас нет в игре. Деньги приходят посылкой, смотритель берёт двадцатую часть. Неделю не купили — вещь возвращается.
Что такое розыск?
Кто убил или обокрал спящего мирного иммунного или напал на него и убил, попадает на доску розыска у ворот стаба. Тот, кто убьёт разыскиваемого, получает награду от старшего охраны. Сдаться на суд у ворот цивилизованного стаба — метку и награду снимут.
Что такое молва и известность?
В баре можно послушать, о чём судачат в регионе: кто убил рубера или элитника, кто перебил муров, кто получил награду за голову мура, кто победил на дуэли. Это настоящие дела игроков, их видит сервер. За такие дела растёт известность — от «о нём не слышали» до «легенды региона». Бармен расскажет, кого в регионе знают.
Какая одежда есть в игре?
Одежда надевается по местам на теле: голова, лицо, верхняя одежда, бронежилет или разгрузка, штаны, обувь и перчатки, а ещё рюкзак. Тепло складывается из всей одежды, броня — тоже. Камуфляж прячет на природе, маскхалат — на снегу, противогаз спасает от радиоактивной пыли, сапоги — от ледяной воды в броду, кроссовки и берцы ускоряют переходы, тяжёлый бронежилет их замедляет. Рюкзаки бывают от сумки на пять килограммов до станкового на двадцать пять. В городах есть магазины одежды, обуви, спорттоваров, военторги, секонд-хенды и хозмаги, в деревнях — сельпо, у военных — вещевые склады.
Кто мой крёстный и что такое крестники?
Имя свежаку даёт тот, кто его нашёл: старший группы рейдеров или стронгов, Дети Стикса или ментат у ворот. Это ваш крёстный, у каждого из них своё прозвище. Он живёт в ближайшем стабе, ходит в рейды и может погибнуть. Если он в рейде там же, где вы, он идёт с отрядом своего стаба и узнаёт вас при встрече. В баре его стаба расскажут, где он сейчас и кого ещё крестил, и среди свежаков, и среди иммунных. Свежаков можно вести в стаб по несколько сразу, до пяти. У ворот вы сами даёте им прозвища, и они становятся вашими крестниками и жителями этого стаба. Бармен расскажет, что с ними стало, а те, кто ходит с рейдерами или стронгами, могут встретиться вам в рейде. Сколько свежаков вы спасли, видно в разделе «Персонаж» и пристальным взглядом другим игрокам, а в баре стаба известно, кто сколько сюда привёл.
Как развиваются заражённые животные?
Тем же путём, что и люди: после первой стадии — прыгун, бегун, матёрый, лотерейщик, топтун, кусач, рубер, элитник. Крупному зверю отъедаться дольше. Но тварь помнит, кем была: рубер из собаки выглядит иначе, чем рубер из человека или из коровы, и в бою так и называется — «рубер из собаки».
Можно ли ездить на лошади?
Да. Лошадь покупают на рынке стаба. Бензин ей не нужен — только зерно или пастбище. Лошадь идёт без дорог, по лесу и болоту, почти бесшумно. Но она живая: твари бьют и по вам, и по ней, а лошадь, оставленную привязанной, могут найти и задрать. Убитая лошадь остаётся тушей: на её запах сходятся твари, а с туши ножом можно срезать мясо на приманку.
Почему карта сначала пустая?
Свежак не знает, что вокруг. Карта открывается, когда вы сами были в кластере, видели его с края, поднялись на крышу многоэтажки, пятиэтажки, больницы или торгового центра, на вышку, маяк, колокольню или курган — оттуда соседние кластеры видно и без бинокля, а с биноклем и те, что за ними, расспросили завсегдатаев в баре стаба, купили карту региона или загрузили карты у картографа. Дар дальновидения сам показывает соседние кластеры.
Кто такие квазы?
Иммунные, которые переели жемчуга, гороха или звёзд. Риск копится незаметно, знахарь скажет, насколько он велик. Когда риск дойдёт до предела, вы навсегда станете квазом: здоровья на четверть больше, кожа держит удар, ближний бой сильнее, жемчуг больше не опасен. Но люди сторонятся: в стабах торговцы дороже, а другие игроки видят, что вы кваз.
Что такое записная книжка?
Раздел, где игра коротко подсказывает, что сейчас стоит сделать: пополнить живчик, найти тёплую одежду, получить имя, купить карту. Там же можно писать свои заметки — их видите только вы.
Что такое Песочные часы?
Так в книгах называют узкие места, где обитаемая полоса Улья пережата. В игре это широкая река между регионами с мостами большого города. Другого пути с техникой там нет, поэтому здесь ходят караваны, а за ними охотятся внешники с катеров и муры. Мост в очередной копии бывает разрушен — тогда переправа только на лодке с причала, вплавь такую реку не переплыть.
Сколько стоит жемчуг?
Чёрная жемчужина — около двух с половиной тысяч споранов, красная — около пяти тысяч, как две чёрные или пятьсот горошин. Цены на трофеи плавают от стаба к стабу: где сильных тварей бьют редко, дают больше, у Пекла — меньше. Белую за спораны не оценить: торговец на рынке стаба меняет её на БТР с полным баком, а Институт берёт за двадцать тысяч. Есть жемчуг можно и чаще раза в трое игровых суток, но тогда риск стать квазом растёт намного сильнее.
Что умеет оружейник?
На рынке жилого стаба продают глушители, оптические и коллиматорные прицелы, подствольные гранатомёты ГП-25 и выстрелы ВОГ-25. Обвес ставится на оружие в руках прямо из рюкзака и так же снимается. Глушитель делает выстрел почти неслышным, оптика точнее на средней и дальней дистанции, коллиматор — вплотную и близко. Подствольник стреляет, когда в руках автомат. Оружие изнашивается: после сотен выстрелов оно мажет и начинает заедать. Оружейник на рынке чинит его за спораны, а набором инструментов можно подлатать в поле.
Какие есть гранаты, огонь и лекарства?
Дымовая шашка — скрыться в дыму и уйти из боя, хотя элиту, скребберов и нолдов дым не обманет. Светошумовая граната оглушает всех ближних на два хода. Коктейль Молотова можно купить или сделать из канистры бензина: твари горят несколько ходов. Ранцевый огнемёт бьёт вплотную и на близкой дистанции. Из уколов — обезболивающее (пять минут кровь не отнимает здоровья), адреналин (лишний ход в бою), стимулятор (бодрость и скорость) и антибиотики (останавливают заражение и кровь).
Можно ли ставить ловушки?
Да. Из гранаты получается растяжка, есть и капканы. Ловушка ставится на месте и срабатывает на первую тварь, даже когда вас рядом нет: растяжка взрывается, капкан держит тварь, пока она не вырвется. Свою ловушку можно снять. Приманка — кусок мяса с кровью: твари с соседних мест сходятся на запах, и можно ждать их в засаде.
Что будет, если с меткой мура прийти в стаб?
Зависит от стаба. Стабы бывают полудикие — без ментата у ворот, там метки и чёрные списки никого не волнуют, но всё дороже, — цивилизованные и союзные: союз стабов держит цены ниже, а его патрули ходят по дорогам вокруг. В цивилизованный и союзный стаб с меткой не пустят, а иногда охрана схватит у ворот. Можно и самому сдаться на суд: штраф снимает метку, а если платить нечем — долговая яма, где долг отрабатывают таская мешки с песком.
Какие дары появились ещё?
Нимфа теперь умеет очаровывать: тварь замирает, а человек может опустить оружие и встать на вашу сторону. Новые дары: телепат слышит мысли людей в кластере и зовёт мирных на помощь, следопыт читает следы, дальновидение видит соседние места и снимает штраф ночи и темноты, телекинез отшвыривает врага, иллюзия кисляка прогоняет слабых тварей, видение траекторий бережёт от пуль и делает точнее дальние выстрелы.
Есть ли подземелья?
Да. В городах бывают станции метро, у военных частей и в промзонах — бункеры. Там темно: без фонаря или прибора ночного видения целиться трудно. В Удавке у восточной черноты стоят лаборатории внешников: охрана стережёт клетки с пленными иммунными. Справитесь с охраной — пленных можно вывести и отвести в стаб.
Есть ли в игре кланы?
Да. Клан больше отряда — до тридцати иммунных под одним названием. Основать клан стоит пятьсот споранов. Глава выбирает базу в жилом стабе: там для своих всё на десятую часть дешевле и есть общий склад. Говорить можно вслух, отряду или только клану.
Что такое Чёрное братство?
Крупные отряды муров в Пекле, от пяти до восьми человек в чёрном. Берут за проход вдвое больше обычных муров и устраивают набеги на стабы: стреляют по воротам и вышкам и уходят.
Есть ли лошади?
Да. Лошади бывают на фермах и кошарах, их продают на рынке жилого стаба. Лошади не нужен бензин — только зерно или пастбище в поле, степи или лесу. Она идёт без дорог, по лесу и болоту, почти бесшумно. В седле вы открыты: твари бьют по вам, а не по ней.
Можно ли играть незрячему?
Да, игра сделана в первую очередь для экранного диктора: всё читается текстом, события озвучиваются, у каждой твари и места есть свой звук, одинаковый у всех игроков. Горячие клавиши по умолчанию выключены, чтобы не мешать диктору.
Это бесплатно?
Да, полностью бесплатно, без рекламы и покупок.
Это официальная игра по книгам?
Нет. Это фанатская игра проекта «Незрячий может» по мотивам вселенной S-T-I-K-S Артёма Каменистого. Все тексты в игре написаны заново.