The Blind Can

समाचार

खेल, साइट और संगीत के अपडेट। नई प्रविष्टियाँ सबसे ऊपर दिखती हैं।

फ़िलहाल प्रविष्टियाँ रूसी भाषा में प्रकाशित होती हैं।

RSS से समाचारों की सदस्यता लें

सभी समाचार

Вышел «Стикс» 3.5.

यह समाचार अभी केवल रूसी में उपलब्ध है।

Это новость обо всём, что появилось и изменилось в игре с версии 2.6 по 3.5. В Улье появились машины, лошади и лодки, реки и мосты, одежда на все части тела и сотни новых вещей, магазины, карта, которая открывается разведкой, рация, кланы со своим стабом, караваны Союза, именные твари, лица стабов и летопись. В версии 3.5 я проверил всю игру целиком и дорисовал картинки ко всему, что в ней есть. Играть: blind-can.pages.dev/games/stiks/

Что сделано в 3.5: полная проверка игры

  • Я проверил все данные игры. Каждая вещь, которую выдают обыск, твари, магазины, торговцы и поручения, действительно существует. У каждой твари и каждого человека есть описание, уровень и картинка. Покупка и продажа не дают бесплатных денег. Описания оружия и еды совпадают с настоящими цифрами.
  • Я прогнал жизнь мира без игроков: десятки кластеров разного вида по многу игровых часов. Твари не застревают в несуществующих местах и не заходят внутрь жилых стабов, люди держатся своих отрядов, счётчики не ломаются.
  • Ещё я открыл в игре больше тысячи мест и все разделы со всеми вещами сразу, а потом нажал наугад несколько тысяч кнопок. Каждый раз проверял, не появляется ли в тексте мусор вроде «undefined» и не ломается ли персонаж.
  • Исправлено: в справочнике тварей у бойца и учёного Института, свежака, внешника, биолога внешников и охраны стаба вместо описания стояло «undefined». Теперь у всех есть описание.
  • Исправлено: в событиях мира стороны склонялись неправильно. Было «Институт отстреливаются», «рейдеры против муры», «муры замечают стронги». Теперь «бойцы Института отстреливаются», «рейдеры против муров», «муры замечают стронгов».
  • Исправлено: у бойцов Института, учёных, внешников, их биологов, свежаков и охраны стаба не было своего уровня. Все считались первым уровнем, даже сильные внешники. Теперь уровень у каждого свой: Система называет его после победы, а за победу над тем, кто намного сильнее вас, даёт больше свободных очков прогресса.
  • Исправлено: пулемёт «Корд» и ранцевый огнемёт можно было продать, но нигде нельзя было достать. Теперь они изредка встречаются в хлебных местах и на армейских складах, а ещё бывают у торговцев-неписей.
  • Сухари, лапшу, яблоки и газировку теперь можно продать на рынке. Раньше их не брали.

Картинки для зрячих

  • Раньше многие вещи делили одну картинку: все консервы и вся еда были одной банкой, все куртки, шлемы, штаны и ботинки — одним рисунком, все пистолеты и все автоматы были одинаковыми. Теперь у каждой из двухсот с лишним вещей свой рисунок. Хлеб, колбаса, рыба, сгущёнка, сигареты. Тулуп с меховым воротом, «Горка» в камуфляже, оранжевая спецовка, мотокуртка, ушанка, каска строителя, противогаз, берцы, валенки, варежки. АК с изогнутым магазином, СВД с прицелом, ПКМ на сошках, «Корд» на станке. Рация, компас, канистра, жетоны, ящик, клык именной твари.
  • Раньше у новых магазинов, складов, рынков, стадионов, улиц, атомных объектов, серых пустошей, минных полей и каньонов не было своей картинки: только небо и земля. Теперь они нарисованы. Магазин одежды с вешалками в витрине, обувной, спортивный, военторг, секонд-хенд, хозяйственный, мотосалон, сельпо, вещевой склад и склад длительного хранения с жёлтой лентой на воротах. Ряды домов вдоль улиц, заводская улица с трубами, лагерь атомитов с вагончиками и костром, хранилище отходов, колючая проволока, флажки минного поля, дно каньона с рекой.
  • Ваш персонаж на картинке одет в то, что на нём сейчас надето: шлем или шапка, противогаз, куртка, бронежилет или разгрузка, лямки рюкзака, оружие за плечом. У кваза кожа серо-зелёная. Раньше картинка зависела только от профессии.
  • В жилых стабах нарисованы те, кто перед вами: бармен за стойкой, старший охраны и ментат у ворот, знахарь, торговцы на рынке, охрана в казарме, люди Института. В своём стабе клана видно стены и вышки охраны, они растут вместе с постройками.
  • Другие игроки рядом с вами тоже нарисованы. Видно, мужчина это или женщина, военный, врач или кто-то ещё, и кваз ли он.
  • У именной твари на картинке красный знак и её прозвище.
  • Как и раньше, экранный диктор картинок не видит и не читает, фокус на них не попадает, а выключить картинки можно в настройках.

Карта открывается разведкой

  • Раньше при старте на карте сразу были видны кластеры на два перехода во все стороны. Теперь свежак не знает, что вокруг, и неразведанные стороны так и названы.
  • Карта дополняется, когда вы были в кластере сами, подошли к его краю, посмотрели в бинокль или о нём рассказали люди. С края кластера в бинокль виден соседний кластер и тот, что за ним. С крыши многоэтажки, вышки, маяка или котельной видна вся округа.
  • В баре стаба за пять споранов можно расспросить завсегдатаев: на карте появятся кластеры в трёх переходах от стаба. Дар дальновидения сам показывает соседей. Карта региона с рынка и карты картографа работают по-прежнему, и теперь карты картографа не пропадают при перезагрузке страницы.

Одежда на все части тела

  • Раньше из одежды были только шлем и куртка, бронежилет или тулуп, а рюкзак был один. Теперь одежда надевается по местам: на голову, на лицо, сверху, поверх одежды, на ноги, на ступни и на руки. Рюкзак надевается отдельно. В разделе «Снаряжение и рюкзак» сказано, что надето на каждом месте, и итог: броня, тепло, маскировка, скорость.
  • Тепло складывается из всей одежды. На морозе днём нужно тепло 2, ночью 4, во вьюгу ещё больше. Тулуп самый тёплый, но в нём трудно уворачиваться. Варежки греют, но стрелять в них плохо.
  • Броня тоже складывается: шлем, куртка, бронежилет поверх неё, тактические или мотоштаны, берцы, перчатки со щитками. Штурмовой бронежилет даёт броню 20, но он тяжёлый и замедляет.
  • Камуфляж и «Горка» прячут на природе, белый маскхалат — на снегу. Противогаз и респиратор спасают от радиоактивной пыли. Резиновые сапоги не пропускают ледяную воду в броду, кроссовки и берцы ускоряют переходы, валенки хороши только на снегу. Защитные очки помогают целиться во вьюгу и песчаную бурю.
  • Рюкзаки бывают разные: сумка через плечо, школьный, городской, армейский, туристический, станковый на двадцать пять килограммов и клетчатый баул. Разгрузочный жилет добавляет ещё пять килограммов.
  • Свежак просыпается в своей одежде: у военного камуфляж и берцы, у врача ветровка и туфли, у спортсмена спортивные штаны и кроссовки. После загрузки персонажа Система одевает вас в джинсы, кроссовки и ветровку.

Больше вещей и разный обыск

  • Раньше при обыске постоянно попадались одни и те же вещи. Теперь в игре больше двухсот вещей, и обыск каждый раз разный: еда, питьё, одежда и мелочи выпадают из большого выбора.
  • У каждой квартиры и дома свой хозяин, о нём сказано в описании места. Жил охотник — найдёте камуфляж, термос и компас, жил врач — лекарства и спирт, жил байкер — мотошлем и мотокуртку.
  • Новая еда и питьё: хлеб, сухари, галеты, шоколад, сгущёнка, рыба, колбаса, сало, мёд, яблоки, сок, газировка, энергетик, пиво, чай в термосе, армейский сухпаёк. Сало и чай согревают.
  • Живчик можно делать не только на водке: годятся медицинский спирт, самогон и коньяк.
  • Новые лекарства: перевязочный пакет, перекись, армейская аптечка, йодистый калий, обезболивающее, адреналин, стимулятор, антибиотики.
  • Товары на продажу: чай, сахар, соль, спички, мыло, батарейки, изолента, часы и золото. Ещё появились компас, бинокль, прибор ночного видения, фонарь, каска и рация.

Магазины

  • В городах появились магазины одежды, обувные, спортивные и хозяйственные магазины, военторги, секонд-хенды и мотосалоны. В посёлках есть сельпо, в воинских частях — вещевые склады.
  • На рынке стаба товары разбиты по разделам: оружие, патроны, холодное оружие, одежда и рюкзаки, еда и питьё, лекарства. Продажа тоже идёт по разделам. Барыги в поле продают больше снаряжения.

Реки, мосты, моря

  • Как в книгах, Улей стыкует реки с реками. Река тянется через много кластеров вдоль их границ. Переправы — мосты, плотины и броды. Мост в очередной копии кластера бывает обрушен.
  • Реку можно переплыть, но не с тяжёлым рюкзаком, а в холодной воде можно потерять здоровье. Машине нужен мост, внедорожник проходит брод, лошадь плывёт, лодка ходит по реке. Твари и отряды людей переходят реку только по мостам и бродам, поэтому в бою у реки можно уплыть на тот берег.
  • Песочные часы — широкая река с мостами большого города между регионами. Здесь ходят караваны, за которыми охотятся внешники и муры.
  • Моря и большие озёра теперь лежат сплошными пятнами, а не отдельными клетками посреди суши.

Машины, лошади и лодки

  • Легковушки, внедорожники, грузовики, мотоциклы и БТР стоят на стоянках, во дворах, в гаражах, на заправках и в автопарках. Одну машину видят все игроки, забрать её может только один.
  • Машину нужно завести и заправить. На машине переход быстрее, есть багажник, твари бьют по кузову. Можно таранить тварь или уехать из боя. В мастерской на рынке машину чинят и обваривают бронёй. Машина, оставленная в обычном кластере, исчезает при его перезагрузке.
  • Лошадям нужны зерно или пастбище. Лошадь идёт по лесу и болоту почти бесшумно. Лодки стоят у пирсов, рыбозаводов, маяков и бродов.

Оружие, гранаты и ловушки

  • Оружейник на рынке продаёт глушители, прицелы и подствольники и чинит изношенное оружие. Набором инструментов оружие можно подлатать в поле.
  • Дымовые шашки, светошумовые гранаты, коктейль Молотова и ранцевый огнемёт.
  • Растяжки из гранат и капканы срабатывают, даже когда вас нет рядом. На приманку с кровью твари сходятся из соседних мест. Твари чуют кровь, тела и табачный дым.

Стабы

  • Стабы бывают разные: полудикие без ментата, цивилизованные и стабы Союза, у которого цены ниже, а патрули ходят по дорогам.
  • С меткой мура в цивилизованный стаб не пустят, а то и схватят у ворот. Можно сдаться на суд: штраф снимает метку, а кому нечем платить, тот отрабатывает долг в долговой яме. Ментаты ведут чёрные списки, и там, где о вас знают, всё дороже. Кто слишком долго сидит в стабе, заболевает трясучкой.
  • В каждом жилом стабе свои бармен, старший охраны и знахарь с прозвищами и характером, своя история основания.
  • В каждом стабе своя репутация: чужак, знакомый, свой, уважаемый. Она растёт от торговли, спасённых свежаков и поручений. Своим дешевле, а бармен даёт бесплатные наводки.
  • Цены на трофеи плавают от стаба к стабу: где сильных тварей бьют редко, за жемчуг и янтарь дают больше.

Поручения, именные твари и хлебные места

  • Старший охраны даёт поручения из нескольких шагов: найти пропавшую группу рейдеров, донести груз из соседнего стаба, узнать, куда ведут знаки Детей Стикса. Текущий шаг всегда записан в записной книжке.
  • В каждом регионе бродят две именные твари с прозвищами. Убить её может только один игрок на весь мир. Он получает награду и клык, а в барах о нём будут говорить.
  • Хлебные места — склады длительного хранения, где после каждой перезагрузки снова появляются оружие, патроны, лекарства и еда. Наводку продаёт бармен, но муры тоже их караулят.

Кланы, свой стаб и караваны

  • Клан — до тридцати иммунных под одним названием. У клана есть база в жилом стабе, общий склад и свой разговор.
  • Глава клана может основать свой стаб в пустом стабильном кластере. Казну пополняет весь клан, а из неё строят стены, охрану, знахаря, торговца и склад. Стаб живёт и без вас: платит за содержание и отбивается от набегов.
  • Между стабами региона по расписанию ходят караваны Союза. В охрану можно наняться у ворот, а на того, у кого метка мура, караван может и напасть.

Связь между игроками

  • С рацией можно говорить в эфир региона и подавать сигнал бедствия. Иногда в эфире зовут на помощь свежаки, которых окружили твари.
  • В баре висит доска объявлений, на рынке работает барахолка: вещь можно продать игроку, даже если он сейчас не в игре.
  • У ворот висит доска розыска, и за голову того, кто убивает и грабит спящих мирных иммунных, назначают награду. В баре пересказывают настоящие дела игроков, и от этого растёт известность в регионе.

Жемчуг, дары и квазы

  • Новые цены на жемчуг по книгам. Кто съел жемчуг до первого дара, становится хигтером.
  • Новых даров десять: знахарь, ментат, телепорт, невидимость, телепат, следопыт, дальновидение, телекинез, иллюзия кисляка и видение траекторий. Нимфа умеет очаровывать.
  • Риск стать квазом копится от жемчуга, гороха, звёзд и лишнего живчика. Тело предупреждает, когда он растёт, а знахарь называет его точно. Кваз сильнее и крепче, но в стабах ему дороже.

Люди и места

  • Внешники входят в Улей через Удавку у восточной черноты, водят конвои с телеглазом и держат лаборатории с пленными.
  • Рейдеры бывают трейсерами, сталкерами и барыгами. В Пекле ходит Чёрное братство.
  • В городах есть метро, у военных — бункеры. Там темно, нужен фонарь или прибор ночного видения.

Летопись, записная книжка и железный режим

  • В записной книжке игра коротко подсказывает, что стоит сделать сейчас, и там же можно писать свои заметки.
  • Летопись сама записывает жизнь персонажа, её можно сохранить текстовым файлом.
  • В железном режиме у вас одна жизнь вместо девяноста девяти, зато опыта больше, а погибших поминают в барах.

Исправления и проверки за всё время

  • Жизнь кластера, которую сервер догоняет после перерыва, идёт в своё время. Ловушки и знаки на стенах пропадают при перезагрузке. Орда всегда проходит через обжитую часть региона.
  • Если с новой версией местность кластера изменилась, персонаж остаётся в том же кластере.
  • Игра реже обращается к серверу, сохраняет персонажа раз в минуту, а важное — сразу. Звуки и музыка отдаются сайтом напрямую. Так бесплатного лимита сервера хватает на большее число игроков.
  • Если писать в поле заметок, объявления или цены, а потом уйти из поля, страница сразу обновляется.

Звуки

  • Новые звуки: машины, лошадь, огнемёт, светошумовая граната, дымовая шашка, коктейль Молотова, ловушки, «Вплавь через реку», «Надеть одежду», «Превращение в кваза», «Осмотр в бинокль» и «Рация».

На сайте

  • На странице игры много новых ответов на вопросы: о машинах, реках, одежде, карте, квазах, рации, кланах, своём стабе, караванах, летописи, железном режиме, лицах стабов, именных тварях и хлебных местах. Ответ о картинках дополнен.

Это фанатская игра проекта «Незрячий может» по мотивам вселенной S-T-I-K-S Артёма Каменистого. Все тексты и картинки в ней сделаны заново. Приходите в Улей и пишите, что понравилось и чего не хватает.