Todas as cartas de «Potências Estelares»
«Potências Estelares» é um jogo de cartas para usuários de leitores de tela, inspirado no jogo de tabuleiro Star Realms. Aqui estão todas as suas cartas: naves, bases e postos avançados das quatro facções, além dos heróis, eventos, gambitos, missões e comandantes do jogo básico e de todas as expansões. O texto das cartas é o mesmo do jogo.
Jogar «Potências Estelares» Sobre o jogo
Facções: Confederação Comercial, Domínio Estelar, Tecnocultistas e Enxame de Lesmas. Total de cartas: 398.
Cartas iniciais
Cartas: 3.
- Batedor, nave, sem facção. Ao jogar: +1 de comércio. Original: Scout.
- Víbora, nave, sem facção. Ao jogar: +1 de combate. Original: Viper.
- Explorador, nave, sem facção, custo 2. Ao jogar: +2 de comércio. Sucata: +2 de combate. Original: Explorer.
Jogo básico
Cartas: 46.
- Caça Imperial, nave, Domínio Estelar, custo 1. Ao jogar: +2 de combate, um adversário descarta uma carta. Aliado (Domínio Estelar): +2 de combate. Original: Imperial Fighter.
- Lesma Caça, nave, Enxame de Lesmas, custo 1. Ao jogar: +3 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): compre uma carta. Original: Blob Fighter.
- Ônibus Espacial da Confederação, nave, Confederação Comercial, custo 1. Ao jogar: +2 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): +4 de influência. Original: Federation Shuttle.
- Robô Comercial, nave, Tecnocultistas, custo 1. Ao jogar: +1 de comércio, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): +2 de combate. Original: Trade Bot.
- Casulo Comercial, nave, Enxame de Lesmas, custo 2. Ao jogar: +3 de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas): +2 de combate. Original: Trade Pod.
- Casulo de Combate, nave, Enxame de Lesmas, custo 2. Ao jogar: +4 de combate, você pode sucatear uma carta da fila de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas): +2 de combate. Original: Battle Pod.
- Corveta, nave, Domínio Estelar, custo 2. Ao jogar: +1 de combate, compre uma carta. Aliado (Domínio Estelar): +2 de combate. Original: Corvette.
- Cúter, nave, Confederação Comercial, custo 2. Ao jogar: +4 de influência, +2 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): +4 de combate. Original: Cutter.
- Robô Lança-Mísseis, nave, Tecnocultistas, custo 2. Ao jogar: +2 de combate, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): +2 de combate. Original: Missile Bot.
- Aríete, nave, Enxame de Lesmas, custo 3. Ao jogar: +5 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): +2 de combate. Sucata: +3 de comércio. Original: Ram.
- Entreposto, posto avançado 4, Confederação Comercial, custo 3. A cada turno: escolha uma: +1 de influência OU +1 de comércio. Sucata: +3 de combate. Original: Trading Post.
- Estação de Combate, posto avançado 5, Tecnocultistas, custo 3. Sucata: +5 de combate. Original: Battle Station.
- Fragata Imperial, nave, Domínio Estelar, custo 3. Ao jogar: +4 de combate, um adversário descarta uma carta. Aliado (Domínio Estelar): +2 de combate. Sucata: compre uma carta. Original: Imperial Frigate.
- Iate da Embaixada, nave, Confederação Comercial, custo 3. Ao jogar: +3 de influência, +2 de comércio, se você tem 2 ou mais bases em jogo: compre 2 cartas. Original: Embassy Yacht.
- Nave de Reconhecimento, nave, Domínio Estelar, custo 3. Ao jogar: +1 de comércio, compre uma carta. Sucata: um adversário descarta uma carta. Original: Survey Ship.
- Robô de Suprimentos, nave, Tecnocultistas, custo 3. Ao jogar: +2 de comércio, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): +2 de combate. Original: Supply Bot.
- Roda Lesma, base 5, Enxame de Lesmas, custo 3. A cada turno: +1 de combate. Sucata: +3 de comércio. Original: Blob Wheel.
- Agulha Invisível, nave, Tecnocultistas, custo 4. Ao jogar: copie outra nave jogada neste turno: esta carta ganha a facção e as habilidades dela. Original: Stealth Needle.
- Cargueiro, nave, Confederação Comercial, custo 4. Ao jogar: +4 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): coloque a próxima nave que adquirir neste turno no topo do seu baralho. Original: Freighter.
- Estação de Reciclagem, posto avançado 4, Domínio Estelar, custo 4. A cada turno: escolha uma: +1 de comércio OU descarte até 2 cartas e compre a mesma quantidade. Original: Recycling Station.
- Estação Espacial, posto avançado 4, Domínio Estelar, custo 4. A cada turno: +2 de combate. Aliado (Domínio Estelar): +2 de combate. Sucata: +4 de comércio. Original: Space Station.
- Lesma Destróier, nave, Enxame de Lesmas, custo 4. Ao jogar: +6 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): você pode destruir uma base adversária, você pode sucatear uma carta da fila de comércio. Original: Blob Destroyer.
- Mecha de Patrulha, nave, Tecnocultistas, custo 4. Ao jogar: escolha uma: +3 de comércio OU +5 de combate. Aliado (Tecnocultistas): sucateie uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Patrol Mech.
- Mundo da Troca, base 4, Confederação Comercial, custo 4. A cada turno: escolha uma: +2 de influência OU +2 de comércio. Sucata: +5 de combate. Original: Barter World.
- A Colmeia, base 5, Enxame de Lesmas, custo 5. A cada turno: +3 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): compre uma carta. Original: The Hive.
- Centro de Defesa, posto avançado 5, Confederação Comercial, custo 5. A cada turno: escolha uma: +3 de influência OU +2 de combate. Aliado (Confederação Comercial): +2 de combate. Original: Defense Center.
- Escolta Comercial, nave, Confederação Comercial, custo 5. Ao jogar: +4 de influência, +4 de combate. Aliado (Confederação Comercial): compre uma carta. Original: Trade Escort.
- Mecha de Combate, nave, Tecnocultistas, custo 5. Ao jogar: +4 de combate, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): compre uma carta. Original: Battle Mech.
- Mundo da Guerra, posto avançado 4, Domínio Estelar, custo 5. A cada turno: +3 de combate. Aliado (Domínio Estelar): +4 de combate. Original: War World.
- Mundo dos Mecanismos, posto avançado 6, Tecnocultistas, custo 5. Conta como carta de todas as facções para as habilidades de aliado. Original: Mech World.
- Cruzador de Batalha, nave, Domínio Estelar, custo 6. Ao jogar: +5 de combate, compre uma carta. Aliado (Domínio Estelar): um adversário descarta uma carta. Sucata: compre uma carta, você pode destruir uma base adversária. Original: Battlecruiser.
- Ferro-Velho, posto avançado 5, Tecnocultistas, custo 6. A cada turno: você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Junkyard.
- Lesma de Combate, nave, Enxame de Lesmas, custo 6. Ao jogar: +8 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): compre uma carta. Sucata: +4 de combate. Original: Battle Blob.
- Mecha Lança-Mísseis, nave, Tecnocultistas, custo 6. Ao jogar: +6 de combate, você pode destruir uma base adversária. Aliado (Tecnocultistas): compre uma carta. Original: Missile Mech.
- Nau Capitânia, nave, Confederação Comercial, custo 6. Ao jogar: +5 de combate, compre uma carta. Aliado (Confederação Comercial): +5 de influência. Original: Flagship.
- Porta-Lesmas, nave, Enxame de Lesmas, custo 6. Ao jogar: +7 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): você pode adquirir de graça uma nave e coloque-a no topo do seu baralho. Original: Blob Carrier.
- Porto de Origem, posto avançado 6, Confederação Comercial, custo 6. A cada turno: +3 de comércio. Sucata: compre uma carta, você pode destruir uma base adversária. Original: Port of Call.
- Reduto Real, posto avançado 6, Domínio Estelar, custo 6. A cada turno: +3 de combate. Aliado (Domínio Estelar): um adversário descarta uma carta. Original: Royal Redoubt.
- Base Mecânica, posto avançado 6, Tecnocultistas, custo 7. A cada turno: compre uma carta, sucateie uma carta da sua mão. Original: Machine Base.
- Encouraçado, nave, Domínio Estelar, custo 7. Ao jogar: +7 de combate, compre uma carta. Sucata: +5 de combate. Original: Dreadnaught.
- Escritório Central, base 6, Confederação Comercial, custo 7. A cada turno: +2 de comércio, coloque a próxima nave que adquirir neste turno no topo do seu baralho. Aliado (Confederação Comercial): compre uma carta. Original: Central Office.
- Nave-Mãe, nave, Enxame de Lesmas, custo 7. Ao jogar: +6 de combate, compre uma carta. Aliado (Enxame de Lesmas): compre uma carta. Original: Mothership.
- Mundo das Lesmas, base 7, Enxame de Lesmas, custo 8. A cada turno: escolha uma: +5 de combate OU compre uma carta para cada carta do Enxame de Lesmas jogada neste turno. Original: Blob World.
- Mundo-Cérebro, posto avançado 6, Tecnocultistas, custo 8. A cada turno: você pode sucatear até 2 cartas da sua mão ou da sua pilha de descarte; para cada carta sucateada: compre uma carta. Original: Brain World.
- Nave de Comando, nave, Confederação Comercial, custo 8. Ao jogar: +4 de influência, +5 de combate, compre 2 cartas. Aliado (Confederação Comercial): destrua uma base adversária. Original: Command Ship.
- Quartel-General da Frota, base 8, Domínio Estelar, custo 8. Sempre que você joga uma nave: +1 de combate. Original: Fleet HQ.
Guerras Coloniais
Cartas: 43.
- Barcaça Estelar, nave, Domínio Estelar, custo 1. Ao jogar: +2 de comércio. Aliado (Domínio Estelar): +2 de combate, um adversário descarta uma carta. Original: Star Barge.
- Enxameador, nave, Enxame de Lesmas, custo 1. Ao jogar: +3 de combate, você pode sucatear uma carta da fila de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas): +2 de combate. Original: Swarmer.
- Esquife Solar, nave, Confederação Comercial, custo 1. Ao jogar: +2 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): compre uma carta. Original: Solar Skiff.
- Robô de Combate, nave, Tecnocultistas, custo 1. Ao jogar: +2 de combate, você pode sucatear uma carta da sua mão. Aliado (Tecnocultistas): +2 de combate. Original: Battle Bot.
- Armazém, base 3, Confederação Comercial, custo 2. A cada turno: +2 de influência. Aliado (Confederação Comercial): +2 de comércio. Original: Storage Silo.
- Farol de Sinalização, posto avançado 2, Tecnocultistas, custo 2. Se você jogou uma carta dos Tecnocultistas neste turno, pode colocar esta carta na mão ao adquiri-la. A cada turno: +2 de combate. Original: Warning Beacon.
- Lanceiro, nave, Domínio Estelar, custo 2. Ao jogar: +4 de combate, se um adversário tem uma base: +2 de combate. Aliado (Domínio Estelar): um adversário descarta uma carta. Original: Lancer.
- Predador, nave, Enxame de Lesmas, custo 2. Ao jogar: +4 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): compre uma carta. Original: Predator.
- Rebocador Comercial, nave, Confederação Comercial, custo 2. Ao jogar: +3 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): +3 de influência. Original: Trade Hauler.
- Recife Estelar, base 3, Enxame de Lesmas, custo 2. A cada turno: +1 de comércio. Sucata: +3 de combate. Original: Stellar Reef.
- Robô Reparador, nave, Tecnocultistas, custo 2. Ao jogar: +2 de comércio, você pode sucatear uma carta da sua pilha de descarte. Sucata: +2 de combate. Original: Repair Bot.
- Casulo de Carga, nave, Enxame de Lesmas, custo 3. Ao jogar: +3 de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas): +3 de combate. Sucata: +3 de combate. Original: Cargo Pod.
- Cúter de Patrulha, nave, Confederação Comercial, custo 3. Ao jogar: +2 de comércio, +3 de combate. Aliado (Confederação Comercial): +4 de influência. Original: Patrol Cutter.
- Devastador, nave, Enxame de Lesmas, custo 3. Ao jogar: +6 de combate, você pode sucatear até 2 cartas da fila de comércio. Original: Ravager.
- Falcão, nave, Domínio Estelar, custo 3. Ao jogar: +2 de combate, compre uma carta. Sucata: um adversário descarta uma carta. Original: Falcon.
- Plataforma Orbital, base 4, Domínio Estelar, custo 3. A cada turno: descarte até 1 carta e compre a mesma quantidade. Aliado (Domínio Estelar): +3 de combate. Original: Orbital Platform.
- Robô de Escolta, nave, Tecnocultistas, custo 3. Ao jogar: +4 de combate, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): +2 de combate. Original: Convoy Bot.
- Balsa de Fronteira, nave, Confederação Comercial, custo 4. Ao jogar: +3 de comércio, +4 de influência. Sucata: você pode destruir uma base adversária. Original: Frontier Ferry.
- Bioformador, base 4, Enxame de Lesmas, custo 4. A cada turno: +3 de combate. Sucata: +3 de comércio. Original: Bioformer.
- Canhoneira, nave, Domínio Estelar, custo 4. Ao jogar: +5 de combate, um adversário descarta uma carta. Sucata: +4 de comércio. Original: Gunship.
- Centro de Comando, posto avançado 4, Domínio Estelar, custo 4. A cada turno: +2 de comércio. Sempre que você joga uma nave do Domínio Estelar: +2 de combate. Original: Command Center.
- Estação Central, base 5, Confederação Comercial, custo 4. A cada turno: +2 de comércio, se você tem 3 ou mais bases em jogo: +4 de influência, compre uma carta. Original: Central Station.
- Mecha Minerador, nave, Tecnocultistas, custo 4. Ao jogar: +3 de comércio, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): +3 de combate. Original: Mining Mech.
- O Oráculo, posto avançado 5, Tecnocultistas, custo 4. A cada turno: você pode sucatear uma carta da sua mão. Aliado (Tecnocultistas): +3 de combate. Original: The Oracle.
- Cruzador Mecha, nave, Tecnocultistas, custo 5. Ao jogar: +6 de combate, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): destrua uma base adversária. Original: Mech Cruiser.
- Cruzador Pesado, nave, Domínio Estelar, custo 5. Ao jogar: +4 de combate, compre uma carta. Aliado (Domínio Estelar): compre uma carta. Original: Heavy Cruiser.
- Nave de Colonos, nave, Confederação Comercial, custo 5. Se você jogou uma carta da Confederação Comercial neste turno, pode colocar esta carta na mão ao adquiri-la. Ao jogar: +3 de comércio, +3 de combate, +3 de influência. Original: Colony Seed Ship.
- Parasita, nave, Enxame de Lesmas, custo 5. Ao jogar: escolha uma: +6 de combate OU adquira de graça uma carta de custo 6 ou menos. Aliado (Enxame de Lesmas): compre uma carta. Original: Parasite.
- Torre Invisível, posto avançado 5, Tecnocultistas, custo 5. A cada turno: até o fim do turno esta carta se torna uma cópia de qualquer base em jogo. Original: Stealth Tower.
- Velho Encouraçado, nave, Domínio Estelar, custo 5. Ao jogar: +5 de combate. Aliado (Domínio Estelar): compre uma carta. Sucata: +2 de combate, compre 2 cartas. Original: Aging Battleship.
- Depósito de Suprimentos, posto avançado 5, Domínio Estelar, custo 6. A cada turno: descarte até 2 cartas; para cada uma: escolha uma: +2 de comércio OU +2 de combate. Aliado (Domínio Estelar): compre uma carta. Original: Supply Depot.
- Estação de Fronteira, posto avançado 6, Tecnocultistas, custo 6. A cada turno: escolha uma: +2 de comércio OU +3 de combate. Original: Frontier Station.
- Estaleiro da Confederação, posto avançado 6, Confederação Comercial, custo 6. A cada turno: +2 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): coloque a próxima nave ou base que adquirir neste turno no topo do seu baralho. Original: Federation Shipyard.
- Gêiser de Plasma, base 5, Enxame de Lesmas, custo 6. Se você jogou uma carta do Enxame de Lesmas neste turno, pode colocar esta carta na mão ao adquiri-la. A cada turno: +4 de combate. Sucata: você pode destruir uma base adversária. Original: Plasma Vent.
- Pacificador, nave, Confederação Comercial, custo 6. Ao jogar: +6 de combate, +6 de influência. Aliado (Confederação Comercial): compre uma carta. Original: Peacekeeper.
- Colônia Leal, base 6, Confederação Comercial, custo 7. A cada turno: +3 de comércio, +3 de combate, +3 de influência. Original: Loyal Colony.
- O Demolidor, nave, Tecnocultistas, custo 7. Ao jogar: +6 de combate, você pode sucatear até 2 cartas da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): compre uma carta. Original: The Wrecker.
- Palácio Imperial, posto avançado 6, Domínio Estelar, custo 7. A cada turno: compre uma carta, um adversário descarta uma carta. Aliado (Domínio Estelar): +4 de combate. Original: Imperial Palace.
- Verme Lunar, nave, Enxame de Lesmas, custo 7. Ao jogar: +8 de combate, compre uma carta. Aliado (Enxame de Lesmas): você pode adquirir de graça uma carta de custo 2 ou menos e coloque-a na sua mão. Original: Moonwurm.
- Encouraçado do Imperador, nave, Domínio Estelar, custo 8. Se você jogou uma carta do Domínio Estelar neste turno, pode colocar esta carta na mão ao adquiri-la. Ao jogar: +8 de combate, compre uma carta, um adversário descarta uma carta. Original: Emperor's Dreadnaught.
- Leviatã, nave, Enxame de Lesmas, custo 8. Ao jogar: +9 de combate, compre uma carta, você pode destruir uma base adversária. Aliado (Enxame de Lesmas): você pode adquirir de graça uma carta de custo 3 ou menos e coloque-a na sua mão. Original: Leviathan.
- Mundo-Fábrica, posto avançado 6, Confederação Comercial, custo 8. A cada turno: +3 de comércio, coloque a próxima nave ou base que adquirir neste turno na sua mão. Original: Factory World.
- O Incinerador, posto avançado 6, Tecnocultistas, custo 8. A cada turno: você pode sucatear até 2 cartas da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): +2 de combate para cada carta sucateada por esta carta neste turno. Original: The Incinerator.
Fronteiras
Cartas: 45.
- Ferroador, nave, Enxame de Lesmas, custo 1. Ao jogar: +3 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): +3 de combate. Sucata: +1 de comércio. Original: Stinger.
- Gavião de Fronteira, nave, Domínio Estelar, custo 1. Ao jogar: +3 de combate, compre uma carta e depois descarte uma carta. Original: Frontier Hawk.
- Mensageiro de Fronteira, nave, Confederação Comercial, custo 1. Ao jogar: +2 de comércio, +2 de influência. Original: Frontier Runner.
- Robô Construtor, nave, Tecnocultistas, custo 1. Ao jogar: +1 de comércio, você pode sucatear uma carta da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): +1 de comércio. Sucata: +2 de combate. Original: Builder Bot.
- Aglomerado Espinhoso, base 3, Enxame de Lesmas, custo 2. A cada turno: +2 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): +1 de comércio. Original: Spike Cluster.
- Lançadeira Orbital, nave, Confederação Comercial, custo 2. Ao jogar: +3 de comércio, se você tem 2 ou mais bases em jogo: +4 de influência, compre uma carta. Original: Orbital Shuttle.
- Lesma Mineradora, nave, Enxame de Lesmas, custo 2. Ao jogar: +3 de comércio, você pode sucatear uma carta da fila de comércio. Sucata: +2 de combate. Original: Blob Miner.
- Nave de Carga, nave, Domínio Estelar, custo 2. Ao jogar: +2 de comércio, um adversário descarta uma carta. Aliado (Domínio Estelar): +4 de combate. Original: Cargo Craft.
- Robô de Plasma, nave, Tecnocultistas, custo 2. Ao jogar: +3 de combate, você pode sucatear uma carta da sua mão. Aliado (Tecnocultistas): +2 de combate. Original: Plasma Bot.
- Cruzador Leve, nave, Domínio Estelar, custo 3. Ao jogar: +4 de combate, um adversário descarta uma carta. Aliado (Domínio Estelar): +2 de combate. Aliado duplo (Domínio Estelar): compre uma carta. Original: Light Cruiser.
- Estação dos Confins, base 4, Confederação Comercial, custo 3. A cada turno: escolha uma: +1 de comércio OU +3 de influência. Sucata: compre uma carta. Original: Outland Station.
- Lancha de Patrulha, nave, Confederação Comercial, custo 3. Ao jogar: +4 de combate, +3 de influência. Aliado (Confederação Comercial): +2 de influência. Original: Patrol Boat.
- Perfurador, nave, Enxame de Lesmas, custo 3. Ao jogar: +5 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): compre uma carta. Sucata: adquira de graça uma carta de custo 4 ou menos. Original: Burrower.
- Porto de Integração, posto avançado 5, Tecnocultistas, custo 3. A cada turno: +1 de comércio. Original: Integration Port.
- Posto Capturado, posto avançado 3, Domínio Estelar, custo 3. A cada turno: compre uma carta e depois descarte uma carta. Original: Captured Outpost.
- Robô Destróier, nave, Tecnocultistas, custo 3. Ao jogar: +5 de combate, você pode sucatear uma carta da sua pilha de descarte. Original: Destroyer Bot.
- Triturador, nave, Enxame de Lesmas, custo 3. Ao jogar: +6 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): +2 de comércio. Original: Crusher.
- Bateria Orbital, posto avançado 4, Domínio Estelar, custo 4. A cada turno: +3 de combate. Sucata: +3 de comércio. Original: Orbital Gun Platform.
- Filhote de Verme Lunar, nave, Enxame de Lesmas, custo 4. Ao jogar: escolha uma: +3 de comércio OU destrua uma base adversária. Aliado (Enxame de Lesmas): +3 de combate. Aliado duplo (Enxame de Lesmas): +3 de combate. Original: Moonwurm Hatchling.
- Mecha Reparador, nave, Tecnocultistas, custo 4. Ao jogar: escolha uma: +3 de comércio OU coloque uma base da sua pilha de descarte no topo do seu baralho. Aliado (Tecnocultistas): você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Repair Mech.
- Mercado Móvel, posto avançado 4, Confederação Comercial, custo 4. A cada turno: +2 de comércio. Sucata: +2 de influência, compre uma carta, no fim do turno esta carta volta da sucata para a sua pilha de descarte. Original: Mobile Market.
- Nave-Fazenda, nave, Domínio Estelar, custo 4. Ao jogar: +3 de comércio, compre uma carta e depois descarte uma carta. Sucata: +4 de combate. Original: Farm Ship.
- Ninhal, base 5, Enxame de Lesmas, custo 4. A cada turno: +2 de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas): +4 de combate. Original: Nesting Ground.
- Rebocador de Longo Curso, nave, Confederação Comercial, custo 4. Ao jogar: +3 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): +2 de comércio. Sucata: coloque a próxima base que adquirir neste turno no topo do seu baralho. Original: Long Hauler.
- Sistema de Defesa, posto avançado 5, Tecnocultistas, custo 4. A cada turno: +2 de combate. Aliado (Tecnocultistas): +2 de combate. Original: Defense System.
- Cruzador da Confederação, nave, Confederação Comercial, custo 5. Ao jogar: +5 de combate, +4 de influência. Aliado (Confederação Comercial): +2 de combate, +2 de influência. Original: Federation Cruiser.
- Estação de Interferência, base 6, Domínio Estelar, custo 5. A cada turno: +2 de combate, um adversário descarta uma carta. Original: Jamming Terminal.
- Estação Iônica, posto avançado 5, Confederação Comercial, custo 5. A cada turno: +2 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): +1 de comércio. Aliado duplo (Confederação Comercial): +4 de combate, +4 de influência. Original: Ion Station.
- Martelo, nave, Domínio Estelar, custo 5. Ao jogar: +3 de combate, compre uma carta, um adversário descarta uma carta. Aliado (Domínio Estelar): compre uma carta e depois descarte uma carta. Original: Hammerhead.
- Mecha Executor, nave, Tecnocultistas, custo 5. Ao jogar: +5 de combate, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): destrua uma base adversária. Sucata: compre uma carta. Original: Enforcer Mech.
- Pátio de Conversão, posto avançado 4, Tecnocultistas, custo 5. A cada turno: você pode sucatear uma carta da sua mão; para cada carta sucateada: +4 de combate. Original: Conversion Yard.
- Pulverizador, nave, Enxame de Lesmas, custo 5. Ao jogar: sucateie uma carta da fila de comércio e ganhe combate igual ao custo dela. Aliado (Enxame de Lesmas): compre uma carta. Original: Pulverizer.
- Cruzador do Portal Warp, nave, Domínio Estelar, custo 6. Ao jogar: descarte quantas cartas quiser; para cada uma: +2 de combate, compre uma carta. Aliado (Domínio Estelar): compre uma carta. Original: Warpgate Cruiser.
- Estação de Recuperação, posto avançado 6, Tecnocultistas, custo 6. A cada turno: sucateie uma carta da sua pilha de descarte. Sucata: +3 de combate para cada carta que você sucateou neste turno (incluindo esta). Original: Reclamation Station.
- Lesma Alfa, nave, Enxame de Lesmas, custo 6. Ao jogar: +10 de combate. Original: Blob Alpha.
- Lua Infestada, base 5, Enxame de Lesmas, custo 6. A cada turno: +4 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): compre uma carta. Aliado duplo (Enxame de Lesmas): compre uma carta. Original: Infested Moon.
- Nave-Portal, nave, Confederação Comercial, custo 6. Ao jogar: adquira de graça uma nave ou base de custo 6 ou menos e coloque-a no topo do seu baralho. Aliado (Confederação Comercial): +5 de influência. Original: Gateship.
- Encouraçado da Confederação, nave, Confederação Comercial, custo 7. Ao jogar: +5 de combate, +5 de influência, compre uma carta. Aliado (Confederação Comercial): destrua uma base adversária. Sucata: +10 de influência. Original: Federation Battleship.
- Fortaleza de Cerco, posto avançado 5, Domínio Estelar, custo 7. A cada turno: +5 de combate. Aliado (Domínio Estelar): +4 de combate. Original: Siege Fortress.
- Nó Neural, posto avançado 6, Tecnocultistas, custo 7. A cada turno: sucateie uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte e ganhe combate igual ao custo dela. Aliado (Tecnocultistas): compre uma carta. Original: Neural Nexus.
- Rainha da Colmeia, nave, Enxame de Lesmas, custo 7. Ao jogar: +7 de combate, compre uma carta. Aliado (Enxame de Lesmas): +3 de combate. Aliado duplo (Enxame de Lesmas): +3 de combate. Original: Hive Queen.
- Aglomerado do Enxame, base 8, Enxame de Lesmas, custo 8. A cada turno: +5 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): +3 de combate. Aliado duplo (Enxame de Lesmas): +3 de combate. Original: Swarm Cluster.
- Enxame de Nanorrobôs, nave, Tecnocultistas, custo 8. Ao jogar: +5 de combate, compre 2 cartas, você pode sucatear até 2 cartas da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Nanobot Swarm.
- Nau Capitânia Imperial, nave, Domínio Estelar, custo 8. Ao jogar: +7 de combate, compre 2 cartas. Aliado (Domínio Estelar): um adversário descarta uma carta. Original: Imperial Flagship.
- Nó de Trânsito, base 6, Confederação Comercial, custo 8. A cada turno: +3 de combate, +4 de comércio, +5 de influência. Original: Transit Nexus.
Crise: Bases e encouraçados
Cartas: 8.
- Jangada Comercial, nave, Confederação Comercial, custo 1. Ao jogar: +1 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): compre uma carta. Sucata: +1 de comércio. Original: Trade Raft.
- Robô de Defesa, nave, Tecnocultistas, custo 2. Ao jogar: +1 de combate, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte, se você tem 2 ou mais bases em jogo: +8 de combate. Original: Defense Bot.
- Base de Caças, posto avançado 5, Domínio Estelar, custo 3. Aliado (Domínio Estelar): um adversário descarta uma carta. Original: Fighter Base.
- Roda Comercial, base 5, Enxame de Lesmas, custo 3. A cada turno: +1 de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas): +2 de combate. Original: Trade Wheel.
- Comerciante Imperial, nave, Domínio Estelar, custo 5. Ao jogar: +3 de comércio, compre uma carta. Aliado (Domínio Estelar): +4 de combate. Original: Imperial Trader.
- Megamecha, nave, Tecnocultistas, custo 5. Ao jogar: +6 de combate, você pode devolver qualquer base em jogo à mão do dono. Aliado (Tecnocultistas): compre uma carta. Original: Mega Mech.
- Aniquilador, nave, Enxame de Lesmas, custo 6. Ao jogar: +7 de combate, se um adversário tem 2 ou mais bases: +6 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): compre uma carta. Original: Obliterator.
- Rebocador de Construção, nave, Confederação Comercial, custo 6. Ao jogar: +3 de influência, +2 de comércio, compre uma carta. Aliado (Confederação Comercial): coloque a próxima base que adquirir neste turno diretamente em jogo. Original: Construction Hauler.
Crise: Frotas e fortalezas
Cartas: 8.
- Casulo Espinhoso, nave, Enxame de Lesmas, custo 1. Ao jogar: +3 de combate, você pode sucatear até 2 cartas da fila de comércio. Sucata: +2 de combate. Original: Spike Pod.
- Lançadeira de Carga, nave, Domínio Estelar, custo 1. Ao jogar: compre uma carta. Sucata: +1 de comércio. Original: Cargo Launch.
- Robô de Patrulha, nave, Tecnocultistas, custo 2. Ao jogar: escolha uma: +2 de comércio OU +4 de combate. Aliado (Tecnocultistas): sucateie uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Patrol Bot.
- Forte de Fronteira, posto avançado 5, Tecnocultistas, custo 4. A cada turno: escolha uma: +1 de comércio OU +2 de combate. Aliado (Tecnocultistas): sucateie uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Border Fort.
- Fragata da Alfândega, nave, Confederação Comercial, custo 4. Ao jogar: adquira de graça uma nave de custo 4 ou menos e coloque-a no topo do seu baralho. Aliado (Confederação Comercial): +4 de combate. Sucata: compre uma carta. Original: Customs Frigate.
- Fortaleza Estelar, posto avançado 6, Domínio Estelar, custo 7. A cada turno: +3 de combate, compre uma carta e depois descarte uma carta. Aliado (Domínio Estelar): compre uma carta e depois descarte uma carta. Original: Star Fortress.
- Mundo da Morte, base 6, Enxame de Lesmas, custo 7. A cada turno: +4 de combate, você pode sucatear uma carta da Confederação/dos Cultistas/do Domínio da sua mão ou da sua pilha de descarte; para cada carta sucateada: compre uma carta. Original: Death World.
- Mundo-Capital, posto avançado 6, Confederação Comercial, custo 8. A cada turno: +6 de influência, compre uma carta. Original: Capitol World.
Crise: Heróis
Cartas: 8.
- Ancião de Guerra, herói, sem facção, custo 1. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta dos Tecnocultistas, você pode sucatear uma carta da sua mão. Original: War Elder.
- Capitão Astuto, herói, sem facção, custo 1. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Domínio Estelar, um adversário descarta uma carta. Original: Cunning Captain.
- Diretor de Operações Especiais, herói, sem facção, custo 1. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Sucata: +4 de influência, considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial. Original: Special Ops Director.
- Piloto de Aríete, herói, sem facção, custo 1. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Sucata: +2 de combate, considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas. Original: Ram Pilot.
- Almirante Rasmussen, herói, sem facção, custo 2. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Domínio Estelar, compre uma carta. Original: Admiral Rasmusson.
- Diretora Torres, herói, sem facção, custo 2. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Sucata: +7 de influência, considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial. Original: CEO Torres.
- Senhor das Lesmas, herói, sem facção, custo 2. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Sucata: +4 de combate, considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas. Original: Blob Overlord.
- Sumo Sacerdote Lyle, herói, sem facção, custo 2. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta dos Tecnocultistas, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: High Priest Lyle.
Crise: Eventos
Cartas: 8.
- Bombardeio, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Cada jogador: destrua uma das suas bases ou perca 6 de influência. Original: Bombardment.
- Buraco Negro, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Cada jogador: descarte até 2 cartas; para cada uma que faltar, perca 4 de influência. Original: Black Hole.
- Cometa, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Cada jogador: você pode sucatear até 2 cartas da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Comet.
- Cúpula Galáctica, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Cada jogador: +7 de influência. Original: Galactic Summit.
- Missão Comercial, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Jogador da vez: +4 de comércio, coloque a próxima nave que adquirir neste turno no topo do seu baralho. Os outros jogadores: compre 2 cartas. Original: Trade Mission.
- Quasar, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Cada jogador: compre 2 cartas.
- Salto Warp, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Cada jogador: compre 3 cartas, coloque 2 cartas da sua mão no topo do seu baralho, na ordem que quiser. Original: Warp Jump.
- Supernova, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Cada jogador: perca 5 de influência. Depois: sucateie todas as cartas da fila de comércio.
Unidos: Assalto
Cartas: 8.
- Estrela Comercial, nave, Enxame de Lesmas e Domínio Estelar, custo 1. Ao jogar: +2 de comércio. Sucata: +2 de combate. Original: Trade Star.
- Transporte da Aliança, nave, Domínio Estelar e Confederação Comercial, custo 2. Ao jogar: +2 de comércio. Aliado (Domínio Estelar): um adversário descarta uma carta. Aliado (Confederação Comercial): +4 de influência. Original: Alliance Transport.
- Mensageiro da Coalizão, nave, Tecnocultistas e Confederação Comercial, custo 3. Ao jogar: +2 de comércio. Aliado (Tecnocultistas ou Confederação Comercial): você pode colocar uma carta de custo 5 ou menos da sua pilha de descarte no topo do seu baralho. Original: Coalition Messenger.
- Robolesma, nave, Enxame de Lesmas e Tecnocultistas, custo 3. Ao jogar: +5 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): +2 de comércio. Aliado (Tecnocultistas): você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Blob Bot.
- Baluarte da União, base 5, Enxame de Lesmas e Domínio Estelar, custo 5. A cada turno: +3 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): você pode sucatear uma carta da fila de comércio. Aliado (Domínio Estelar): um adversário descarta uma carta. Original: Union Stronghold.
- Ponto de Troca, base 7, Enxame de Lesmas e Tecnocultistas, custo 6. A cada turno: +2 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas ou Tecnocultistas): você pode sucatear uma carta da sua mão, da sua pilha de descarte ou da fila de comércio. Original: Exchange Point.
- Posto de Vigia, posto avançado 6, Tecnocultistas e Confederação Comercial, custo 7. A cada turno: compre uma carta. Original: Lookout Post.
- Base da Embaixada, base 6, Domínio Estelar e Confederação Comercial, custo 8. A cada turno: compre 2 cartas, descarte uma carta. Original: Embassy Base.
Unidos: Comando
Cartas: 8.
- Caça da Unidade, nave, Enxame de Lesmas e Tecnocultistas, custo 1. Ao jogar: +3 de combate, você pode sucatear uma carta da fila de comércio. Sucata: você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Unity Fighter.
- Casulo de Assalto, nave, Enxame de Lesmas e Domínio Estelar, custo 2. Ao jogar: +3 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas ou Domínio Estelar): compre uma carta. Original: Assault Pod.
- Fragata da Aliança, nave, Domínio Estelar e Confederação Comercial, custo 3. Ao jogar: +4 de combate. Aliado (Domínio Estelar): +3 de combate. Aliado (Confederação Comercial): +5 de influência. Original: Alliance Frigate.
- Cargueiro da Coalizão, nave, Tecnocultistas e Confederação Comercial, custo 4. Ao jogar: +3 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): coloque a próxima nave que adquirir neste turno no topo do seu baralho. Aliado (Tecnocultistas): você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Coalition Freighter.
- Desembarque da Aliança, posto avançado 5, Domínio Estelar e Confederação Comercial, custo 5. A cada turno: +2 de comércio. Aliado (Domínio Estelar ou Confederação Comercial): +2 de combate. Original: Alliance Landing.
- Fortaleza da Coalizão, posto avançado 6, Tecnocultistas e Confederação Comercial, custo 6. A cada turno: +2 de comércio. Aliado (Tecnocultistas ou Confederação Comercial): escolha uma: +2 de combate OU +3 de influência. Original: Coalition Fortress.
- Estação da Unidade, posto avançado 6, Enxame de Lesmas e Tecnocultistas, custo 7. A cada turno: você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte, você pode sucatear uma carta da fila de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas ou Tecnocultistas): +4 de combate. Original: Unity Station.
- Aglomerado da União, base 8, Enxame de Lesmas e Domínio Estelar, custo 8. A cada turno: +4 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas ou Domínio Estelar): compre uma carta. Original: Union Cluster.
Unidos: Heróis
Cartas: 8.
- Guinchador, herói, sem facção, custo 3. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas, +2 de combate, você pode sucatear uma carta da fila de comércio. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas, +2 de combate, você pode sucatear uma carta da fila de comércio. Original: Screecher.
- Presidente Haygan, herói, sem facção, custo 3. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial, +4 de influência. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial, +4 de influência. Original: Chairman Haygan.
- Chanceler Hartman, herói, sem facção, custo 4. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta dos Tecnocultistas, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta dos Tecnocultistas, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Chancellor Hartman.
- Comandante Klik, herói, sem facção, custo 4. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta do Domínio Estelar, descarte até 1 carta e compre a mesma quantidade. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Domínio Estelar, descarte até 1 carta e compre a mesma quantidade. Original: Commander Klik.
- Comodoro Zhang, herói, sem facção, custo 5. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta do Domínio Estelar, +4 de combate, um adversário descarta uma carta. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Domínio Estelar, compre uma carta. Original: Commodore Zhang.
- Confessor Morris, herói, sem facção, custo 5. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta dos Tecnocultistas, você pode sucatear até 2 cartas da sua mão ou da sua pilha de descarte. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta dos Tecnocultistas, compre uma carta.
- Diretor Shaner, herói, sem facção, custo 5. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial, adquira de graça uma nave ou base de custo 3 ou menos e coloque-a no topo do seu baralho. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial, compre uma carta. Original: CEO Shaner.
- Senhor da Colmeia, herói, sem facção, custo 5. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas, +5 de combate, você pode sucatear quantas cartas quiser da fila de comércio. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas, compre uma carta. Original: Hive Lord.
Alerta Máximo: Tecnologia
Cartas: 8.
- Escudo, tecnologia, sem facção, custo 1. Tecnologia: entra em jogo assim que é adquirida; a habilidade pode ser usada uma vez por turno. Uma vez por turno, pague 1 de comércio: +1 de influência. Original: Shield.
- Orientação, tecnologia, sem facção, custo 1. Tecnologia: entra em jogo assim que é adquirida; a habilidade pode ser usada uma vez por turno. Uma vez por turno, pague 1 de comércio: sucateie uma carta da fila de comércio. Original: Guidance.
- Laser, tecnologia, sem facção, custo 2. Tecnologia: entra em jogo assim que é adquirida; a habilidade pode ser usada uma vez por turno. Uma vez por turno, pague 1 de comércio: +1 de combate.
- Elo Estelar, tecnologia, sem facção, custo 3. Tecnologia: entra em jogo assim que é adquirida; a habilidade pode ser usada uma vez por turno. Uma vez por turno, pague 2 de comércio: olhe as 2 cartas do topo do seu baralho: descarte uma e devolva a outra ao topo. Original: Stellar Link.
- Furtividade, tecnologia, sem facção, custo 3. Tecnologia: entra em jogo assim que é adquirida; a habilidade pode ser usada uma vez por turno. Uma vez por turno, pague 2 de comércio: escolha uma facção: neste turno você conta com uma carta a mais dessa facção. Original: Stealth.
- Processamento, tecnologia, sem facção, custo 4. Tecnologia: entra em jogo assim que é adquirida; a habilidade pode ser usada uma vez por turno. Uma vez por turno, pague 2 de comércio: coloque a próxima carta que adquirir neste turno no topo do seu baralho. Original: Processing.
- Raio Trator, tecnologia, sem facção, custo 4. Tecnologia: entra em jogo assim que é adquirida; a habilidade pode ser usada uma vez por turno. Uma vez por turno, pague 2 de comércio: devolva qualquer base em jogo à mão do dono. Original: Tractor Beam.
- Warp, tecnologia, sem facção, custo 4. Tecnologia: entra em jogo assim que é adquirida; a habilidade pode ser usada uma vez por turno. Uma vez por turno, pague 2 de comércio: compre uma carta e depois descarte uma carta.
Alerta Máximo: Requisição
Cartas: 8.
- Casulo Guerreiro, nave, Enxame de Lesmas, custo 2. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua do Enxame de Lesmas em jogo. Ao jogar: +4 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): +3 de combate. Original: Warrior Pod.
- Corsário, nave, Confederação Comercial, custo 3. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua da Confederação Comercial em jogo. Ao jogar: +3 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): +4 de combate. Original: Corsair.
- Plataforma de Operações, base 4, Tecnocultistas, custo 3. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua dos Tecnocultistas em jogo. A cada turno: escolha uma: +1 de comércio OU +1 de combate. Original: Operations Platform.
- Fogo Infernal, nave, Domínio Estelar, custo 4. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua do Domínio Estelar em jogo. Ao jogar: +5 de combate, um adversário descarta uma carta. Aliado (Domínio Estelar): compre uma carta e depois descarte uma carta. Original: Hellfire.
- Mecha-Tanque, nave, Tecnocultistas, custo 5. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua dos Tecnocultistas em jogo. Ao jogar: +4 de comércio. Aliado (Tecnocultistas): você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Sucata: compre uma carta. Original: Tanker Mech.
- Colônia do Enxame, base 5, Enxame de Lesmas, custo 6. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua do Enxame de Lesmas em jogo. A cada turno: compre uma carta e depois descarte uma carta. Aliado (Enxame de Lesmas): +4 de combate. Original: Swarm Colony.
- Arsenal do Domínio, base 6, Domínio Estelar, custo 7. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua do Domínio Estelar em jogo. A cada turno: +3 de comércio, um adversário descarta uma carta. Original: The Armory.
- Pouso Lunar, base 5, Confederação Comercial, custo 9. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua da Confederação Comercial em jogo. A cada turno: para cada carta sua da Confederação Comercial em jogo: +1 de influência, compre uma carta. Original: Lunar Landing.
Alerta Máximo: Invasão
Cartas: 8.
- Viajante, nave, Confederação Comercial, custo 1. Ao jogar: +2 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): +2 de combate. Aliado duplo (Confederação Comercial): +4 de influência. Original: Voyager.
- Célula do Enxame, base 3, Enxame de Lesmas, custo 2. A cada turno: +2 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): +2 de combate. Original: Swarm Cell.
- Rapina de Carga, nave, Domínio Estelar, custo 2. Ao jogar: +3 de comércio. Aliado (Domínio Estelar): +2 de combate. Aliado duplo (Domínio Estelar): um adversário descarta uma carta. Original: Cargo Raptor.
- Robô de Fusão, nave, Tecnocultistas, custo 3. Ao jogar: +5 de combate. Aliado (Tecnocultistas): você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado duplo (Tecnocultistas): compre uma carta. Original: Fusion Bot.
- Arsenal, base 5, Domínio Estelar, custo 5. A cada turno: +2 de combate, compre uma carta e depois descarte uma carta.
- Estaleiro Militar, base 6, Confederação Comercial, custo 6. A cada turno: escolha uma: +3 de comércio OU +4 de influência. Original: Naval Yard.
- Alfa-Max, nave, Enxame de Lesmas, custo 7. Ao jogar: +5 de combate, compre uma carta. Aliado (Enxame de Lesmas): compre uma carta. Aliado duplo (Enxame de Lesmas): compre uma carta. Original: Alpha Max.
- Fortaleza Mecha, base 6, Tecnocultistas, custo 8. A cada turno: compre uma carta, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): +5 de combate. Original: Mech Fortress.
Alerta Máximo: Heróis
Cartas: 12.
- Administrador Tung, herói, Tecnocultistas e Domínio Estelar, custo 1. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta dos Tecnocultistas e do Domínio Estelar. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta dos Tecnocultistas e do Domínio Estelar. Original: Administrator Tung.
- Bioforma Freeman, herói, Enxame de Lesmas e Tecnocultistas, custo 1. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas e dos Tecnocultistas. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas e dos Tecnocultistas. Original: Bioform Freeman.
- Bioguerreiro Tempestade, herói, Enxame de Lesmas e Domínio Estelar, custo 1. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas e do Domínio Estelar. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas e do Domínio Estelar. Original: Bio-Warrior Storm.
- Buscador do Pacto Sheldon, herói, Enxame de Lesmas e Confederação Comercial, custo 1. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas e da Confederação Comercial. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas e da Confederação Comercial. Original: Pact Searcher Sheldon.
- Doutora Clark, herói, Confederação Comercial e Domínio Estelar, custo 1. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial e do Domínio Estelar. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial e do Domínio Estelar. Original: Doctor Clark.
- Sacerdote de Dados Kaufman, herói, Confederação Comercial e Tecnocultistas, custo 1. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial e dos Tecnocultistas. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial e dos Tecnocultistas. Original: Data Priest Kaufman.
- Biocapitão Kalle, herói, Enxame de Lesmas e Domínio Estelar, custo 3. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas e do Domínio Estelar. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas e do Domínio Estelar, escolha uma: +2 de combate, um adversário descarta uma carta OU +3 de combate, sucateie uma carta da fila de comércio. Original: Bio-Captain Kalle.
- Estrategista Thompson, herói, Confederação Comercial e Tecnocultistas, custo 3. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial e dos Tecnocultistas. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial e dos Tecnocultistas, escolha uma: sucateie uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte OU +6 de influência. Original: Strategist Thompson.
- Gerente do Pacto Scott, herói, Enxame de Lesmas e Confederação Comercial, custo 3. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas e da Confederação Comercial. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas e da Confederação Comercial, escolha uma: +3 de combate, sucateie uma carta da fila de comércio OU +6 de influência. Original: Pact Manager Scott.
- Grão-Almirante Shaner, herói, Confederação Comercial e Domínio Estelar, custo 3. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial e do Domínio Estelar. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial e do Domínio Estelar, escolha uma: +2 de combate, um adversário descarta uma carta OU +6 de influência. Original: High Admiral Shaner.
- Templário Brehmer, herói, Tecnocultistas e Domínio Estelar, custo 3. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta dos Tecnocultistas e do Domínio Estelar. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta dos Tecnocultistas e do Domínio Estelar, escolha uma: +2 de combate, um adversário descarta uma carta OU sucateie uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Templar Brehmer.
- Biodroide Otto, herói, Enxame de Lesmas e Tecnocultistas, custo 4. Herói: entra em jogo assim que é adquirido e fica lá até você o sucatear. Ao adquirir: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas e dos Tecnocultistas. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas e dos Tecnocultistas, escolha uma: +3 de combate, sucateie uma carta da fila de comércio OU sucateie uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Biodroid Otto.
Alerta Máximo: Primeiro ataque
Cartas: 18.
- Casulo Caça, nave, Enxame de Lesmas, custo 1. Ao jogar: +3 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): +2 de comércio. Aliado duplo (Enxame de Lesmas): +3 de combate. Original: Fighter Pod.
- Cúter Portuário, nave, Confederação Comercial, custo 2. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua da Confederação Comercial em jogo. Ao jogar: +2 de comércio, +2 de combate. Aliado (Confederação Comercial): +3 de influência. Original: Port Cutter.
- Robô Catador, nave, Tecnocultistas, custo 2. Ao jogar: +1 de comércio, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): +3 de combate. Aliado duplo (Tecnocultistas): compre uma carta. Original: Scavenger Bot.
- Barcaça de Carga, nave, Domínio Estelar, custo 3. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua do Domínio Estelar em jogo. Ao jogar: +3 de comércio. Aliado (Domínio Estelar): um adversário descarta uma carta. Sucata: compre uma carta. Original: Cargo Barge.
- Centro de Operações, base 4, Confederação Comercial, custo 4. A cada turno: +2 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): +2 de influência. Aliado duplo (Confederação Comercial): compre uma carta. Original: Operations Center.
- Estação Parks, base 4, Domínio Estelar, custo 4. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua do Domínio Estelar em jogo. A cada turno: +2 de comércio. Aliado (Domínio Estelar): +3 de combate. Original: Parks Station.
- Lança-Mísseis, tecnologia, sem facção, custo 4. Tecnologia: entra em jogo assim que é adquirida; a habilidade pode ser usada uma vez por turno. Uma vez por turno, pague 3 de comércio: +3 de combate. Original: Missile Launcher.
- Base da Cidade de Safira, base 5, Confederação Comercial, custo 5. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua da Confederação Comercial em jogo. A cada turno: +2 de combate, +2 de influência. Original: Sapphire City Base.
- Colônia Espinhosa, base 5, Enxame de Lesmas, custo 5. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua do Enxame de Lesmas em jogo. A cada turno: +4 de combate. Original: Spike Colony.
- Modernização Industrial, tecnologia, sem facção, custo 5. Tecnologia: entra em jogo assim que é adquirida; a habilidade pode ser usada uma vez por turno. Uma vez por turno, pague 3 de comércio: compre uma carta. Original: Industrial Upgrade.
- Rebocador de Frete, nave, Confederação Comercial, custo 5. Ao jogar: +4 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): +4 de combate. Aliado duplo (Confederação Comercial): coloque a próxima carta que adquirir neste turno na sua mão. Original: Freight Hauler.
- Arcádia, base 5, Tecnocultistas, custo 6. A cada turno: você pode sucatear uma carta da sua mão. Aliado (Tecnocultistas): você pode sucatear uma carta da sua pilha de descarte. Aliado duplo (Tecnocultistas): +6 de combate. Original: Arcadia.
- Colônia Comercial, base 5, Enxame de Lesmas, custo 6. A cada turno: +2 de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas): +4 de combate. Aliado duplo (Enxame de Lesmas): adquira de graça uma nave e coloque-a no topo do seu baralho. Original: Trading Colony.
- Cruzador de Comando, nave, Domínio Estelar, custo 6. Ao jogar: +8 de combate. Aliado (Domínio Estelar): compre uma carta. Aliado duplo (Domínio Estelar): compre uma carta. Original: Command Cruiser.
- Estrela de Combate, base 5, Domínio Estelar, custo 6. A cada turno: +3 de combate. Aliado (Domínio Estelar): +3 de combate. Aliado duplo (Domínio Estelar): um adversário descarta uma carta. Original: Battle Star.
- Fábrica de Sucata, base 7, Tecnocultistas, custo 7. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua dos Tecnocultistas em jogo. A cada turno: sucateie uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Scrap Factory.
- Lesma Construtora, nave, Enxame de Lesmas, custo 7. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua do Enxame de Lesmas em jogo. Ao jogar: +5 de comércio, você pode sucatear quantas cartas quiser da fila de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas): adquira de graça uma base e coloque-a no topo do seu baralho. Original: Blob Builder.
- Mecha de Guerra Gigante, nave, Tecnocultistas, custo 8. Custa 1 de comércio a menos para cada carta sua dos Tecnocultistas em jogo. Ao jogar: +10 de combate, você pode colocar até 2 bases da sua pilha de descarte no topo do seu baralho. Aliado (Tecnocultistas): compre uma carta. Original: War Mech.
Promos do ano 1
Cartas: 11.
- Cruzador Mercenário, nave, sem facção, custo 3. Ao jogar: escolha uma facção para esta carta, +5 de combate. Original: Merc Cruiser.
- Fortaleza do Esquecimento, posto avançado 4, Tecnocultistas, custo 3. A cada turno: se você jogou uma base neste turno: você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Fortress Oblivion.
- Barcaça de Combate, nave, Domínio Estelar, custo 4. Ao jogar: +5 de combate, um adversário descarta uma carta, se você tem 2 ou mais bases em jogo: +3 de combate, você pode devolver qualquer base em jogo à mão do dono. Original: Battle Barge.
- Base Estelar Ômega, base 6, Domínio Estelar, custo 4. A cada turno: se você jogou uma base neste turno: compre uma carta. Original: Starbase Omega.
- Guarnição Mercenária, posto avançado 5, sem facção, custo 4. Aliado (Domínio Estelar): +2 de combate. Aliado (Tecnocultistas): você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Confederação Comercial): +3 de influência. Aliado (Enxame de Lesmas): você pode sucatear até 2 cartas da fila de comércio. Original: Mercenary Garrison.
- Guinchador de Combate, nave, Enxame de Lesmas, custo 4. Ao jogar: +5 de combate, você pode sucatear quantas cartas quiser da fila de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas): +2 de comércio. Original: Battle Screecher.
- Incubadora, base 7, Enxame de Lesmas, custo 4. A cada turno: se você jogou uma base neste turno: +5 de combate. Original: Breeding Site.
- Mercado Estelar, base 6, Confederação Comercial, custo 4. A cada turno: se você jogou uma base neste turno: escolha uma: +5 de influência OU +3 de comércio. Original: Starmarket.
- Nave de Guarda, nave, Confederação Comercial, custo 4. Ao jogar: +4 de combate, +3 de influência. Aliado (Confederação Comercial): +3 de comércio. Original: Security Craft.
- A Arca, nave, Tecnocultistas, custo 7. Ao jogar: +5 de combate, você pode sucatear até 2 cartas da sua mão ou da sua pilha de descarte; para cada carta sucateada: compre uma carta. Sucata: destrua uma base adversária. Original: The Ark.
- Megarrebocador, nave, Confederação Comercial, custo 7. Ao jogar: +5 de influência, você pode adquirir de graça uma nave e coloque-a no topo do seu baralho. Aliado (Confederação Comercial): compre uma carta. Original: Megahauler.
Promos do ano 2
Cartas: 9.
- Contrabandista Imperial, nave, Domínio Estelar, custo 2. Ao jogar: +3 de combate, compre uma carta e depois descarte uma carta. Sucata: +2 de comércio. Original: Imperial Smuggler.
- Pipa de Guerra, nave, Enxame de Lesmas, custo 2. Ao jogar: +5 de combate. Sucata: destrua uma base adversária. Original: War Kite.
- Robô Sonda, nave, Tecnocultistas, custo 2. Ao jogar: +1 de comércio, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): compre uma carta. Sucata: +3 de combate. Original: Probe Bot.
- Transporte Federal, nave, Confederação Comercial, custo 2. Ao jogar: +1 de comércio, +5 de influência. Aliado (Confederação Comercial): +2 de comércio. Original: Federal Transport.
- Caçador de Recompensas, nave, Confederação Comercial, custo 5. Ao jogar: +7 de combate. Aliado (Confederação Comercial): +5 de influência. Original: Bounty Hunter.
- Cavaleiro Estelar, nave, Domínio Estelar, custo 5. Ao jogar: +6 de combate, se um adversário tem uma base: +3 de combate. Aliado (Domínio Estelar): compre uma carta. Original: Knightstar.
- Mecha de Carga, nave, Tecnocultistas, custo 5. Ao jogar: +4 de comércio, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas): destrua uma base adversária. Original: Cargo Mech.
- Raia Estelar, nave, Enxame de Lesmas, custo 5. Ao jogar: +3 de comércio, compre uma carta. Sucata: +6 de combate. Original: Stellar Ray.
- Cruzador de Batalha Mercenário, nave, sem facção, custo 6. Ao jogar: escolha uma facção para esta carta, +6 de combate, compre uma carta. Original: Merc Battlecruiser.
Promos de Fronteiras
Cartas: 17.
- Casulo da Peste, nave, Enxame de Lesmas, custo 1. Ao jogar: +2 de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas), sucateie esta carta: +6 de combate. Original: Plague Pod.
- Foguete de Carga, nave, Confederação Comercial, custo 1. Ao jogar: +3 de influência, +2 de combate, +1 de comércio. Aliado (Confederação Comercial), sucateie esta carta: coloque a próxima nave que adquirir neste turno no topo do seu baralho. Original: Cargo Rocket.
- Furador de Bloqueio, nave, Domínio Estelar, custo 1. Ao jogar: descarte até 2 cartas e compre a mesma quantidade. Aliado (Domínio Estelar), sucateie esta carta: compre uma carta, um adversário descarta uma carta. Original: Blockade Runner.
- Robô Reciclador, nave, Tecnocultistas, custo 1. Ao jogar: +1 de comércio, você pode sucatear uma carta da sua mão. Aliado (Tecnocultistas), sucateie esta carta: você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Recycle Bot.
- Balsa de Carga, nave, Confederação Comercial, custo 3. Atracação: se no fim do turno você tem em jogo uma base da Confederação Comercial, esta nave volta para a sua mão. Ao jogar: +2 de comércio, +4 de influência. Original: Freight Raft.
- Defensor Imperial, nave, Domínio Estelar, custo 3. Atracação: se no fim do turno você tem em jogo uma base do Domínio Estelar, esta nave volta para a sua mão. Ao jogar: +1 de combate, compre uma carta. Original: Imperial Defender.
- Guardião do Templo, nave, Tecnocultistas, custo 3. Atracação: se no fim do turno você tem em jogo uma base dos Tecnocultistas, esta nave volta para a sua mão. Ao jogar: escolha uma: +2 de comércio OU +4 de combate. Original: Temple Guardian.
- Sentinela, nave, Enxame de Lesmas, custo 3. Atracação: se no fim do turno você tem em jogo uma base do Enxame de Lesmas, esta nave volta para a sua mão. Ao jogar: +5 de combate. Original: Sentinel.
- Assur-4, base 5, Confederação Comercial, custo 5. A cada turno: +5 de influência. Aliado (Confederação Comercial): +2 de comércio. Aliado duplo (Confederação Comercial): compre uma carta. Original: Assur 4.
- Conversor, posto avançado 6, Tecnocultistas, custo 5. Sempre que você sucateia uma carta da mão ou da pilha de descarte: +2 de combate. Aliado (Tecnocultistas): você pode sucatear uma carta da sua mão. Aliado duplo (Tecnocultistas): você pode sucatear uma carta da sua pilha de descarte. Original: Converter.
- Estação do Portal Médio, posto avançado 5, Domínio Estelar, custo 5. A cada turno: descarte quantas cartas quiser e ganhe comércio ou combate igual a esse número mais 1. Aliado (Domínio Estelar): um adversário descarta uma carta. Aliado duplo (Domínio Estelar): compre uma carta. Original: Midgate Station.
- Ponto de Enxame, base 5, Enxame de Lesmas, custo 5. A cada turno: +3 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): +3 de combate. Aliado duplo (Enxame de Lesmas): +3 de combate. Original: Swarming Point.
- Arrasador, nave, Domínio Estelar, custo 7. Ao jogar: +6 de combate, compre uma carta. Aliado (Domínio Estelar), sucateie esta carta: compre 2 cartas, um adversário descarta 2 cartas. Original: Demolisher.
- Assimilador, nave, Tecnocultistas, custo 7. Ao jogar: escolha uma: +5 de comércio OU +8 de combate, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Aliado (Tecnocultistas), sucateie esta carta: passe uma carta da pilha de descarte de um adversário para a sua. Original: Assimilator.
- Enviado Comercial, nave, Confederação Comercial, custo 7. Ao jogar: +3 de comércio, +5 de influência, compre uma carta. Aliado (Confederação Comercial), sucateie esta carta: coloque a próxima nave ou base que adquirir neste turno na sua mão. Original: Trade Envoy.
- Verme Procriador, nave, Enxame de Lesmas, custo 7. Ao jogar: +8 de combate, você pode destruir uma base adversária. Aliado (Enxame de Lesmas), sucateie esta carta: +8 de combate. Original: Spawning Wurm.
- O Colosso, nave, sem facção, custo 9. Ao jogar: +10 de combate, escolha uma facção para esta carta, depois para cada carta sua da facção escolhida em jogo: compre uma carta. Original: The Colossus.
Eventos de Fronteiras
Cartas: 8.
- Apoio Poderoso, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Jogador da vez: +1 de comércio, considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial, do Domínio Estelar, dos Tecnocultistas e do Enxame de Lesmas, considera-se que você tem em jogo uma carta da Confederação Comercial, do Domínio Estelar, dos Tecnocultistas e do Enxame de Lesmas. Os outros jogadores: +5 de influência. Original: Powerful Backing.
- Buraco de Minhoca, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Cada jogador: escolha uma: pegue uma carta da sua pilha de descarte para a mão OU compre uma carta. Original: Wormhole.
- Manobra Tática, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Jogador da vez: escolha uma: +2 de comércio OU +4 de combate. Os outros jogadores: escolha uma: +6 de influência OU compre uma carta. Original: Tactical Maneuver.
- Missão de Reconhecimento, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Cada jogador: ganhe de graça um Explorador na sua mão. Original: Recon Mission.
- Mobilização, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Cada jogador: olhe as 4 cartas do topo do seu baralho, descarte as que quiser e devolva o resto. Original: Mobilization.
- Paciência Recompensada, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Cada jogador: você pode separar uma carta da fila de comércio: ela poderá ser adquirida até o fim da partida. Original: Patience Rewarded.
- Superlabareda, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Cada jogador: embaralhe a sua pilha de descarte no seu baralho, compre uma carta. Original: Superflare.
- Viagem de Suprimentos, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Cada jogador: escolha uma: ganhe de graça um Explorador no topo do seu baralho OU você pode colocar uma carta da sua pilha de descarte no topo do seu baralho. Original: Supply Run.
Aliados Estelares
Cartas: 8.
- Robô da Concórdia, nave, Tecnocultistas e Domínio Estelar, custo 1. Ao jogar: +2 de comércio. Sucata: escolha uma: sucateie uma carta da sua pilha de descarte OU +2 de combate, um adversário descarta uma carta. Original: Alignment Bot.
- Casulo do Pacto, nave, Enxame de Lesmas e Confederação Comercial, custo 2. Ao jogar: +2 de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas): +5 de combate. Aliado (Confederação Comercial): +1 de comércio. Original: Pact Pod.
- Lanceiro Agulha, nave, Tecnocultistas e Domínio Estelar, custo 3. Ao jogar: +5 de combate. Aliado (Tecnocultistas ou Domínio Estelar): repita uma habilidade de aliado que você já usou neste turno. Original: Needle Lancer.
- Nave de Guerra do Pacto, nave, Enxame de Lesmas e Confederação Comercial, custo 4. Ao jogar: +5 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): destrua uma base adversária. Aliado (Confederação Comercial): +5 de influência. Original: Pact Warship.
- Colmeia Comercial, base 4, Enxame de Lesmas e Confederação Comercial, custo 5. A cada turno: +2 de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas ou Confederação Comercial): compre uma carta. Original: Trade Hive.
- Silo de Mísseis, posto avançado 5, Tecnocultistas e Domínio Estelar, custo 6. A cada turno: +3 de combate. Aliado (Domínio Estelar): um adversário descarta uma carta. Aliado (Tecnocultistas): destrua uma base adversária. Original: Missile Silo.
- A Cidadela, posto avançado 7, Tecnocultistas e Domínio Estelar, custo 7. A cada turno: um adversário descarta uma carta, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: The Citadel.
- Local da Cúpula, base 6, Enxame de Lesmas e Confederação Comercial, custo 8. A cada turno: compre 2 cartas. Original: Summit Site.
Ninhada e larvas
Cartas: 8.
- Larva: Drone Guerreiro, base 2, Enxame de Lesmas. Ficha de larva: uma base do Enxame de Lesmas com defesa 2. Ao eclodir, é jogada como nave: +3 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): se esta larva está em jogo desde o turno anterior, ela eclode. Original: Warrior Drone.
- Larva: Drone Mutante, base 2, Enxame de Lesmas. Ficha de larva: uma base do Enxame de Lesmas com defesa 2. Ao eclodir, é jogada como nave: adquira de graça uma carta de custo 2 ou menos e coloque-a na sua mão. Aliado (Enxame de Lesmas): se esta larva está em jogo desde o turno anterior, ela eclode. Original: Mutant Drone.
- Larva: Drone Operário, base 2, Enxame de Lesmas. Ficha de larva: uma base do Enxame de Lesmas com defesa 2. Ao eclodir, é jogada como nave: +2 de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas): se esta larva está em jogo desde o turno anterior, ela eclode. Original: Worker Drone.
- Larva: Rainha Jovem, base 2, Enxame de Lesmas. Ficha de larva: uma base do Enxame de Lesmas com defesa 2. Ao eclodir, é jogada como nave: compre 2 cartas. Aliado (Enxame de Lesmas): se esta larva está em jogo desde o turno anterior, ela eclode. Original: Young Queen.
- Guindaste Orbital, nave, Domínio Estelar, custo 3. Ao jogar: +2 de comércio, você pode devolver qualquer base em jogo à mão do dono. Aliado (Domínio Estelar): compre uma carta. Original: Orbital Crane.
- Mecha de Resgate, nave, Tecnocultistas, custo 4. Ao jogar: +5 de combate, você pode colocar uma carta da sua pilha de descarte no topo do seu baralho. Original: Recovery Mech.
- Ninhada, nave, Enxame de Lesmas, custo 4. Ao jogar: +6 de combate, coloque em jogo uma larva aleatória. Aliado (Enxame de Lesmas): faça eclodir uma das suas larvas que está em jogo desde o turno anterior. Original: Brooder.
- Transporte da Embaixada, nave, Confederação Comercial, custo 4. Ao jogar: +3 de comércio, +3 de influência. Sucata: compre uma carta para cada base sua em jogo. Original: Embassy Transport.
Outras promos
Cartas: 2.
- Mesa do Almirante, evento, sem facção. Evento: tem efeito assim que aparece na fila de comércio. Cada jogador: escolha uma: embaralhe a sua pilha de descarte no seu baralho OU +5 de influência. Original: Admiral's Tabletop.
- Torre Mercenária, posto avançado 5, sem facção, custo 4. A cada turno: escolha uma facção para esta carta, depois +1 de combate. Original: Merc Tower.
Gambitos
Cartas: 10.
- Aliança Improvável, gambito, sem facção. Sucata: compre 2 cartas. Original: Unlikely Alliance.
- Ascensão ao Poder, gambito, sem facção. Sucata: +8 de influência, compre uma carta. Original: Rise to Power.
- Ataque Surpresa, gambito, sem facção. Sucata: +8 de combate. Original: Surprise Assault.
- Escudo de Energia, gambito, sem facção. O dano causado a você (não às suas bases) é reduzido em 1. Original: Energy Shield.
- Frota de Fronteira, gambito, sem facção. No início de cada turno seu: +1 de combate. Original: Frontier Fleet.
- Gambito Selvagem, gambito, sem facção. Sucata: pague X de comércio: olhe X gambitos da pilha e fique com um. Original: Wild Gambit.
- Incursão Ousada, gambito, sem facção. Sucata: destrua uma base adversária, compre uma carta. Original: Bold Raid.
- Manobra Política, gambito, sem facção. Sucata: +2 de comércio. Original: Political Maneuver.
- Operação de Resgate, gambito, sem facção. Sucata: coloque uma carta da sua pilha de descarte no topo do seu baralho. Original: Salvage Operation.
- Viagem de Contrabando, gambito, sem facção. Sucata: adquira de graça uma carta de custo 4 ou menos. Original: Smuggling Run.
Gambito Cósmico
Cartas: 11.
- Ataque em Pinça, gambito, sem facção. Sucata: compre uma carta, +2 de combate. Original: Two-Pronged Attack.
- Base Oculta, gambito, sem facção. Sucata: coloque em jogo um Posto Secreto (defesa 4). Original: Hidden Base.
- Exploração, gambito, sem facção. Sucata: você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte, ganhe de graça um Explorador no topo do seu baralho. Original: Exploration.
- Gambito Selvagem, gambito, sem facção. Sucata: pague X de comércio: olhe X gambitos da pilha e fique com um. Original: Wild Gambit.
- Mercado Negro, gambito, sem facção. Sucata: escolha uma facção para esta carta, depois a próxima carta da facção escolhida custa 1 a menos (durante todo o turno). Original: Black Market.
- Mineração de Asteroides, gambito, sem facção. No início de cada turno seu: +1 de comércio. Original: Asteroid Mining.
- Mobilização Rápida, gambito, sem facção. Sucata: coloque a próxima nave ou base que adquirir neste turno na sua mão. Original: Rapid Deployment.
- Perdas Aceitáveis, gambito, sem facção. Sucata: você pode sucatear até 2 cartas da sua mão. Original: Acceptable Losses.
- Pilotos Veteranos, gambito, sem facção. Sempre que você joga uma Víbora: +2 de combate. Original: Veteran Pilots.
- Posto Secreto, posto avançado 4, sem facção. Original: Secret Outpost.
- Retorno Triunfal, gambito, sem facção. Sucata: adquira uma carta da sucata pelo custo dela. Original: Triumphant Return.
Unidos: Missões
Cartas: 12.
- Aliança, missão, sem facção. Objetivo: use habilidades de aliado de duas facções diferentes no mesmo turno. Recompensa: adquira de graça uma nave ou base de custo 4 ou menos e coloque-a no topo do seu baralho. Original: Ally.
- Armada, missão, sem facção. Objetivo: jogue 7 ou mais naves no mesmo turno. Recompensa: compre uma carta, ganhe de graça um Explorador na sua mão.
- Colonização, missão, sem facção. Objetivo: tenha em jogo 2 ou mais bases da mesma facção. Recompensa: compre 2 cartas. Original: Colonize.
- Conversão, missão, sem facção. Objetivo: jogue uma nave dos Tecnocultistas enquanto tem em jogo uma base dos Tecnocultistas. Recompensa: revele as 3 cartas do topo do seu baralho: coloque uma na mão, descarte outra e devolva a terceira ao topo. Original: Convert.
- Defesa, missão, sem facção. Objetivo: tenha em jogo 2 ou mais postos avançados. Recompensa: compre uma carta, você pode devolver qualquer base em jogo à mão do dono. Original: Defend.
- Diversidade, missão, sem facção. Objetivo: ganhe 4 de comércio, 5 de combate e 3 de influência no mesmo turno. Recompensa: escolha uma: +4 de comércio OU +5 de combate OU +6 de influência. Original: Diversify.
- Dominação, missão, sem facção. Objetivo: jogue uma nave do Domínio Estelar enquanto tem em jogo uma base do Domínio Estelar. Recompensa: +3 de combate, compre uma carta. Original: Dominate.
- Extermínio, missão, sem facção. Objetivo: jogue uma nave do Enxame de Lesmas enquanto tem em jogo uma base do Enxame de Lesmas. Recompensa: +3 de combate, você pode sucatear quantas cartas quiser da fila de comércio. Original: Exterminate.
- Governo, missão, sem facção. Objetivo: tenha em jogo bases de duas ou mais facções. Recompensa: adquira de graça uma carta de custo 3 ou menos e coloque-a na sua mão. Original: Rule.
- Influência, missão, sem facção. Objetivo: tenha em jogo 3 ou mais naves e bases da mesma facção. Recompensa: ganhe de graça 2 Exploradores na sua mão. Original: Influence.
- Monopólio, missão, sem facção. Objetivo: jogue uma nave da Confederação Comercial enquanto tem em jogo uma base da Confederação Comercial. Recompensa: +10 de influência. Original: Monopolize.
- Unificação, missão, sem facção. Objetivo: jogue três naves de facções diferentes no mesmo turno. Recompensa: +5 de influência, compre uma carta. Original: Unite.
Baralhos de comando
Cartas: 55.
- Abastecimento da Aliança, gambito, sem facção. Uma vez por turno: escolha uma: +2 de comércio OU coloque a próxima nave ou base que adquirir neste turno no topo do seu baralho. Original: Alliance Procurement.
- Almirante da Colmeia McCready (União), comandante, Enxame de Lesmas e Domínio Estelar. Influência 60, tamanho da mão 6. Original: Hive Admiral McCready.
- Almirante Divino Le (Concórdia), comandante, Tecnocultistas e Domínio Estelar. Influência 64, tamanho da mão 6. Original: Divine Admiral Le.
- Arte da Guerra da Unidade, gambito, sem facção. As suas bases têm +1 de defesa, as dos adversários −1. Original: Unity Warcraft.
- Artimanha de Walsh, gambito, sem facção. Sucata: +2 de comércio, considera-se que você tem em jogo uma carta dos Tecnocultistas e do Enxame de Lesmas, coloque a próxima base que adquirir neste turno diretamente em jogo. Original: Walsh's Stratagem.
- Baluarte da Coalizão, posto avançado 6, sem facção. A cada turno: escolha uma: +2 de combate OU +2 de influência. Original: Coalition Stronghold.
- Batedor da Confederação, nave, sem facção. Ao jogar: +1 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): a próxima carta da Confederação Comercial custa 1 a menos. Original: Federation Scout.
- Batedor do Aglomerado, nave, sem facção. Ao jogar: +1 de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas): +1 de combate, você pode sucatear uma carta da fila de comércio. Original: Cluster Scout.
- Batedor Imperial, nave, sem facção. Ao jogar: +1 de comércio. Aliado (Domínio Estelar): +2 de combate. Original: Imperial Scout.
- Biossenhor Walsh (Unidade), comandante, Enxame de Lesmas e Tecnocultistas. Influência 70, tamanho da mão 6. Original: Biolord Walsh.
- Blitz da União, gambito, sem facção. Uma vez por turno: se você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas: +1 de combate, se você tem em jogo uma carta do Domínio Estelar: +1 de combate. Original: Union Blitz.
- Bote de Carga, nave, Confederação Comercial. Ao jogar: +2 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): +2 de influência. Original: Cargo Boat.
- Diretor Supremo Valken (Coalizão), comandante, Tecnocultistas e Confederação Comercial. Influência 62, tamanho da mão 6. Original: High Director Valken.
- Diretora de Frota Nandi (Aliança), comandante, Confederação Comercial e Domínio Estelar. Influência 68, tamanho da mão 5. Original: Fleet Director Nandi.
- Drone Coletor, nave, Tecnocultistas. Ao jogar: escolha uma: +1 de comércio OU sucateie uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Salvage Drone.
- Drone Laser, nave, Tecnocultistas. Ao jogar: +2 de combate. Aliado (Tecnocultistas): +1 de combate. Aliado duplo (Tecnocultistas): +2 de combate. Original: Laser Drone.
- Drone Soldador, nave, Tecnocultistas. Ao jogar: escolha uma: +2 de comércio OU +2 de combate. Original: Welder Drone.
- Eficiência da Coalizão, gambito, sem facção. Uma vez por turno: devolva à sua pilha de descarte uma carta que você sucateou da mão ou da pilha de descarte neste turno e ganhe 5 de influência. Original: Coalition Efficiency.
- Engenho da Concórdia, gambito, sem facção. Sempre que você usa a habilidade de sucata de uma nave ou base: você pode: compre uma carta e depois descarte uma carta. Original: Alignment Ingenuity.
- Enxamezinho, nave, Enxame de Lesmas. Ao jogar: +2 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): +1 de combate, você pode sucatear uma carta da fila de comércio. Original: Swarmling.
- Estripador, nave, Enxame de Lesmas. Ao jogar: +3 de combate. Original: Ripper.
- Falcão Estelar, nave, Domínio Estelar. Ao jogar: +2 de combate. Aliado (Domínio Estelar): um adversário descarta uma carta. Original: Stellar Falcon.
- Fragmento Coletor, nave, sem facção. Ao jogar: +1 de comércio. Fragmento (se outra cópia deste fragmento foi jogada neste turno): sucateie uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte. Original: Salvage Shard.
- Fragmento de Assalto, nave, sem facção. Ao jogar: +1 de combate. Fragmento (se outra cópia deste fragmento foi jogada neste turno): +4 de combate. Original: Assault Shard.
- Fragmento de Comando, nave, sem facção. Ao jogar: +1 de comércio. Original: Command Shard.
- Fragmento de Reconhecimento, nave, sem facção. Ao jogar: +1 de comércio. Fragmento (se outra cópia deste fragmento foi jogada neste turno): +5 de influência. Original: Recon Shard.
- Fragmento de Transporte, nave, sem facção. Ao jogar: +1 de comércio. Fragmento (se outra cópia deste fragmento foi jogada neste turno): compre uma carta e depois descarte uma carta. Original: Transport Shard.
- Garra Imperial, nave, Domínio Estelar. Ao jogar: +2 de combate. Aliado (Domínio Estelar): +2 de combate. Original: Imperial Talon.
- Grão-Almirante Jochum (Frota Perdida), comandante, sem facção. Influência 72, tamanho da mão 7. Original: High Admiral Jochum.
- Incursão de Le, gambito, sem facção. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Domínio Estelar e dos Tecnocultistas, você pode sucatear uma carta da sua mão ou da sua pilha de descarte; para cada carta sucateada: compre uma carta. Original: Le's Foray.
- Investida de Nandi, gambito, sem facção. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Domínio Estelar e da Confederação Comercial, compre 2 cartas, descarte uma carta, cada adversário descarta uma carta. Original: Nandi's Onslaught.
- Lançadeira Diplomática, nave, Confederação Comercial. Ao jogar: escolha uma: +1 de comércio OU +5 de influência. Original: Diplomatic Shuttle.
- Manobra de McCready, gambito, sem facção. Sucata: +5 de combate, considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas e do Domínio Estelar, compre uma carta. Original: McCready's Maneuver.
- O Empreendimento de Valken, gambito, sem facção. Sucata: vire este gambito e coloque-o em jogo como base. Original: Valken's Enterprise.
- O Grande Plano de Jochum, gambito, sem facção. Sucata: considera-se que você tem em jogo uma carta do Domínio Estelar, da Confederação Comercial, dos Tecnocultistas e do Enxame de Lesmas, pegue uma carta da sua pilha de descarte para a mão. Original: Jochum's Grand Design.
- O Jogo de Newburg, gambito, sem facção. Sucata: +3 de combate, +4 de influência, considera-se que você tem em jogo uma carta do Enxame de Lesmas e da Confederação Comercial, compre uma carta. Original: Newburg's Game.
- Patrulheiro, nave, sem facção. Ao jogar: escolha uma: +1 de comércio OU +2 de combate. Original: Ranger.
- Protocasulo, nave, Enxame de Lesmas. Ao jogar: +2 de comércio. Aliado (Enxame de Lesmas): +1 de combate. Original: Protopod.
- Rebocador de Fronteira, nave, Confederação Comercial. Ao jogar: +2 de comércio. Aliado (Confederação Comercial): coloque a próxima base que adquirir neste turno no topo do seu baralho. Original: Frontier Tug.
- Robô Batedor, nave, sem facção. Ao jogar: +1 de comércio. Aliado (Tecnocultistas): você pode colocar uma carta de custo 2 ou menos da sua pilha de descarte no topo do seu baralho. Original: Scout Bot.
- Robô Víbora, nave, sem facção. Ao jogar: +2 de combate. Aliado (Tecnocultistas): se você sucateou uma carta da mão ou da pilha de descarte neste turno: +3 de combate. Original: Viper Bot.
- Soberano Newburg (Pacto), comandante, Enxame de Lesmas e Confederação Comercial. Influência 66, tamanho da mão 6. Original: Overlord Newburg.
- Supremacia do Pacto, gambito, sem facção. A primeira vez em cada turno em que você ganha influência: +3 de combate. Original: Pact Dominion.
- Tecnologia de Fragmentos, gambito, sem facção. Sempre que você usa uma habilidade de fragmento: escolha uma facção: neste turno você conta com uma carta a mais dessa facção. Original: Splinter Tech.
- Transporte do Tributo, nave, Domínio Estelar. Ao jogar: escolha uma: +2 de comércio OU compre uma carta e depois descarte uma carta. Original: Tribute Transport.
- Víbora de Escolta, nave, sem facção. Ao jogar: +1 de combate. Aliado (Confederação Comercial): +1 de comércio. Original: Escort Viper.
- Víbora do Aglomerado, nave, sem facção. Ao jogar: +2 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas): +1 de combate. Original: Cluster Viper.
- Víbora Imperial, nave, sem facção. Ao jogar: +1 de combate. Aliado (Domínio Estelar): descarte até 1 carta e compre a mesma quantidade. Original: Imperial Viper.
- Encouraçado Mecha, nave, Tecnocultistas e Domínio Estelar, custo 8. Ao jogar: você pode sucatear até 2 cartas da sua mão ou da sua pilha de descarte; para cada carta sucateada: compre uma carta e depois descarte uma carta. Aliado (Tecnocultistas ou Domínio Estelar): +6 de combate. Original: Mech Battleship.
- Encouraçado Perdido, nave, sem facção, custo 8. Conta como carta de todas as facções para as habilidades de aliado. Ao jogar: +7 de combate, compre 2 cartas. Original: Lost Dreadnaught.
- Meganauta, nave, Enxame de Lesmas e Domínio Estelar, custo 8. Ao jogar: +7 de combate, compre uma carta. Aliado (Enxame de Lesmas ou Domínio Estelar): compre uma carta. Sucata: +6 de combate. Original: Meganaut.
- Nau Capitânia Mecha, nave, Tecnocultistas e Confederação Comercial, custo 8. Ao jogar: você pode sucatear até 2 cartas da sua mão ou da sua pilha de descarte; para cada carta sucateada: +3 de influência. Aliado (Tecnocultistas ou Confederação Comercial): compre uma carta, você pode destruir uma base adversária. Original: Mech Command Ship.
- Supercargueiro, nave, Domínio Estelar e Confederação Comercial, custo 8. Ao jogar: +4 de comércio, compre 2 cartas. Aliado (Domínio Estelar ou Confederação Comercial): compre uma carta. Original: Super Freighter.
- Superporta-Naves, nave, Enxame de Lesmas e Confederação Comercial, custo 8. Ao jogar: você pode adquirir de graça uma nave e coloque-a na sua mão. Aliado (Enxame de Lesmas ou Confederação Comercial): compre uma carta. Original: Super Carrier.
- Verme Mecha, nave, Enxame de Lesmas e Tecnocultistas, custo 8. Ao jogar: você pode sucatear até 2 cartas da sua mão ou da sua pilha de descarte; para cada carta sucateada: +4 de combate. Aliado (Enxame de Lesmas ou Tecnocultistas): compre uma carta. Original: Mech Wurm.