«দানবের আক্রমণ»-এর নিয়ম
এখানে প্রধান নিয়মগুলো এক জায়গায় আছে। দানব, গোয়েন্দা, দানবীয় প্রাণী ও কার্ড-সহ পুরো নির্দেশিকা গেমের ভেতরেই আছে: গেমের পেজের শুরুতে «নির্দেশিকায় যান» লিংক রয়েছে।
খেলাটি কী নিয়ে
এটি সহযোগিতামূলক খেলা: সব গোয়েন্দা একসঙ্গে জেতে বা হারে। একটি দানব আমাদের পৃথিবীতে ঢুকে পড়তে চায়। আপনার লক্ষ্য এই দানবের তিনটি রহস্য উন্মোচন করা। আপনি যখন সূত্র খোঁজেন আর দ্বার বন্ধ করেন, তখন মানচিত্রে দানবীয় প্রাণী দেখা দেয় এবং ধ্বংস-ঘড়ি কমতে থাকে। ধ্বংস-ঘড়ি শূন্যে পৌঁছালে দানব জেগে ওঠে, আর সীমিত সংখ্যক পর্বের মধ্যে তাকে হারাতে হয়।
খেলাটি বোর্ড গেম Eldritch Horror থেকে অনুপ্রাণিত, কিন্তু নিয়ম সহজ করা হয়েছে এবং এমন টেক্সট গেমের উপযোগী করা হয়েছে যা বোর্ড ও কার্ড ছাড়াই খেলা যায়। এক থেকে আটজন খেলতে পারে, একা বা অনলাইনে।
চাল কেমন হয়
পর্ব কয়েকটি ধাপে ভাগ করা, আর প্রতিটি ধাপে খেলোয়াড়রা পালা করে চাল দেয়। সিদ্ধান্তের জন্য সময়ের সীমা নেই: পরিকল্পনা নিয়ে যতক্ষণ খুশি আলোচনা করুন।
- কাজের ধাপ: প্রতিটি গোয়েন্দা দুটি কাজ করে।
- মুখোমুখি ধাপ: আপনার স্থানে দানবীয় প্রাণী থাকলে প্রত্যেকটির সঙ্গে লড়তে হবে। তারপর একটি মুখোমুখি ঘটনা বেছে নেবেন: সূত্র, দ্বার, অভিযান, স্থানের ঘটনা বা দানবের পরীক্ষা।
- মিথ ধাপ: সবার চাল শেষ হলে গেম নিজে আপনাদের বিরুদ্ধে চাল দেয়।
ধাপগুলোর মাঝখানে আয়োজক এগিয়ে যাওয়ার বোতাম পান। আয়োজক হলেন সেই গোয়েন্দা যাঁর কাছে আয়োজকের চিহ্ন আছে; তিনি বাদ পড়লে চিহ্ন পরেরজনের কাছে যায়।
কাজ
- পাশের স্থানে যাওয়া: একটি কাজ।
- ট্রেন বা জাহাজের টিকিট: এক বা দুই ধাপ সরায় এবং কাজ খরচ করে না। সর্বোচ্চ দুটি টিকিট রাখা যায়।
- বিশ্রাম: স্বাস্থ্য ও বিবেক ফিরিয়ে দেয়, কিছু অবস্থা সরায় এবং মন্ত্র আবার তৈরি করে। স্থানে দানবীয় প্রাণী থাকলে বিশ্রাম করা যায় না।
- মনোযোগ দেওয়া: ফোকাস-চিহ্ন একটি ব্যর্থ ছক্কা আবার ছুড়তে দেয়। সর্বোচ্চ দুটি চিহ্ন।
- জিনিস সংগ্রহ: ভাণ্ডারে চারটি জিনিস আছে; আপনি «প্রভাব» পরীক্ষার সাফল্য দিয়ে দাম দেন। ঋণ নেওয়া যায়, তবে তখন «ঋণ» কার্ড পাবেন।
- মন্ত্র শেখা বা পড়া: «জ্ঞান» বা «ইচ্ছাশক্তি» পরীক্ষা। সর্বোচ্চ তিনটি মন্ত্র।
- সূত্র খরচ করা বা আচার করা: রহস্যকে এগিয়ে নেয়।
- একই স্থানে সহযোগীর সঙ্গে বিনিময়: একটি কাজ, এর মধ্যে যত খুশি জিনিস, সূত্র ও টিকিট দেওয়া যায়।
পরীক্ষা ও ছক্কা
প্রতিটি পরীক্ষা হলো সংশ্লিষ্ট গুণের ছক্কা ছোড়া: শক্তি, জ্ঞান, পর্যবেক্ষণ, ইচ্ছাশক্তি বা প্রভাব। ছক্কার সংখ্যা গুণের মানের সমান, তাতে আপনার সেরা জিনিসের বোনাস যোগ হয়, অবস্থার জরিমানা বাদ যায়, এবং মনোযোগের জন্য একটি ছক্কা যোগ হয়। কমপক্ষে একটি ছক্কা। ৫ বা ৬ উঠলে সাফল্য। আপনি আশীর্বাদপ্রাপ্ত হলে ৪ বা তার বেশিতে সাফল্য; অভিশপ্ত হলে শুধু ৬-এ।
স্বাস্থ্য, বিবেক ও বাদ পড়া
গোয়েন্দার স্বাস্থ্য ও বিবেক আছে। এর যেকোনো একটি শূন্যে নামলে গোয়েন্দা বাদ পড়ে। সব গোয়েন্দা বাদ পড়লে খেলা হার। স্বাস্থ্য লড়াইয়ে কমে, বিবেক ভয় ও ভয়ংকর ঘটনায়। বিশ্রাম, মন্ত্র এবং কিছু ঘটনায় এগুলো ফিরে আসে। অবস্থাগুলো (আহত, উন্মাদনা, অভিশপ্ত, আশীর্বাদপ্রাপ্ত, ঋণ, বিলম্বিত, হতাশা, গ্রেফতার) গেমের নির্দেশিকায় বর্ণিত আছে।
দানবীয় প্রাণীর সঙ্গে লড়াই
লড়াইয়ের দুটি ধাপ। প্রথমে প্রাণীটির ভয়ের বিরুদ্ধে «ইচ্ছাশক্তি» পরীক্ষা: সাফল্য ভয়ের চেয়ে কম হলে আপনি বিবেক হারান। তারপর «শক্তি» পরীক্ষা: প্রতিটি সাফল্য প্রাণীটির এক একক দৃঢ়তা কমায়। সে বেঁচে গেলে আপনাকে আঘাত করে। প্রতিটি প্রাণীর একটি বিশেষ ক্ষমতা আছে; সবই নির্দেশিকায় তালিকাভুক্ত।
মুখোমুখি ধাপ
লড়াইয়ের পর একটি মুখোমুখি ঘটনা বেছে নিন।
- সূত্র: নিজের স্থানের সূত্র-চিহ্ন নেওয়া।
- দ্বার: সাফল্যে তা বন্ধ হয় এবং ধ্বংস-ঘড়ি ১ বাড়ে।
- অভিযান: বন্য স্থানে পাওয়া যায়; সাফল্যে একটি সূত্র মেলে।
- ঘটনা: ভূখণ্ডের ধরন অনুযায়ী কার্ড।
- দানবের পরীক্ষা: আপনি বর্তমান রহস্যের স্থানে থাকলে পাওয়া যায়।
প্রতিটি মুখোমুখি ঘটনা একইভাবে চলে: গেম পরিস্থিতি পড়ে শোনায় এবং দুটি উপায় দেয়, মূল গুণ দিয়ে ও বিকল্প গুণ দিয়ে। দ্বিতীয়টি ব্যর্থ হলে আরও ১ বিবেক যায়। সাফল্যে পুরস্কার, ব্যর্থতায় ক্ষতি।
রহস্য
প্রতিটি দানবের চারটি রহস্য, আর তিনটি উন্মোচন করতে হয়। রহস্য পাঁচ ধরনের একটি।
- সূত্র: প্রয়োজনীয় সংখ্যক সূত্র রহস্যের স্থানে এনে খরচ করুন।
- আচার: রহস্যের স্থানে আচার করুন, «জ্ঞান» পরীক্ষা; প্রতিটি সাফল্যে এক পয়েন্ট অগ্রগতি।
- দ্বার: প্রয়োজনীয় সংখ্যক দ্বার বন্ধ করুন।
- দানবীয় প্রাণী: প্রয়োজনীয় সংখ্যক প্রাণী মারুন।
- অভিযান: প্রয়োজনীয় সংখ্যক অভিযান শেষ করুন।
রহস্য উন্মোচিত হলে দানবের পুরস্কার কার্যকর হয় এবং পরের রহস্য শুরু হয়।
ধ্বংস-ঘড়ি, লক্ষণ ও মিথ ধাপ
ধ্বংস-ঘড়ি হলো ভাগ করা উল্টো গণনা। প্রতি মিথ ধাপে লক্ষণ পরের রঙে সরে: টকটকে লাল, আকাশি, পান্না-সবুজ, কালো। নতুন লক্ষণের রঙের প্রতিটি খোলা দ্বারের জন্য ধ্বংস-ঘড়ি এক কমে, আর সেই দ্বারগুলোতে দানবীয় প্রাণী দেখা দেয়। মিথ ধাপে দানবের ক্ষমতাও কাজ করে, নতুন দ্বার খোলে, একটি মিথ কার্ড তোলা হয় এবং প্রাণীরা নিজেদের ক্ষমতা দেখায়। দ্বার বন্ধ করলে ধ্বংস-ঘড়ি ১ বাড়ে।
গুজব
কয়েক পর্ব পরপর একটি গুজব দেখা দেয়: উল্টো গণনাসহ একটি হুমকি। সময়মতো সমাধান না হলে শাস্তি কার্যকর হয়। গুজবের স্থানে সূত্র খরচ করে তা সমাধান করা যায়, আর পুরস্কার একটি অলৌকিক বস্তু।
জাগরণ ও চূড়ান্ত যুদ্ধ
ধ্বংস-ঘড়ি শূন্য হলে এবং তিনটি রহস্য উন্মোচিত না হলে দানব জেগে ওঠে এবং সঙ্গে সঙ্গে সব গোয়েন্দাকে আঘাত করে। যত বেশি রহস্য উন্মোচিত, সে তত দুর্বল। চূড়ান্ত যুদ্ধে পর্বের সংখ্যা সীমিত। এরপর ধ্বংস-ঘড়ি আর কমে না এবং নতুন দ্বার খোলে না। দানবের সঙ্গে লড়াইয়ে নামুন অথবা «সূত্র দিয়ে দানবকে তাড়ান» কাজটি করুন: প্রতিটি সূত্র ২ ক্ষতি করে। প্রতিটি দানবের নিজস্ব দুর্বলতা আছে এবং প্রতি মিথ ধাপে দলের ওপর নিজস্ব আঘাত।
জয় ও হার
- জয়: তিনটি রহস্য উন্মোচিত হয়েছে, অথবা চূড়ান্ত যুদ্ধে দানব নিহত।
- হার: সব গোয়েন্দা বাদ পড়েছে, অথবা চূড়ান্ত যুদ্ধের সময় শেষ।
কঠিনতা, রেকর্ড ও সংরক্ষণ
কঠিনতার চারটি স্তর: সহজ, সাধারণ, কঠিন ও দুঃস্বপ্ন। মিথ ডেক সাধারণ, ক্রমবর্ধমান বা উন্মাদ হতে পারে। জয় সম্মান-তালিকায় খেলোয়াড়ের সংখ্যা, দানব ও খেলার সময় অনুযায়ী আপনার অ্যাকাউন্টের লগইন নামে লেখা হয়। খেলা সংরক্ষণ করে পরে চালিয়ে যাওয়া যায়; সংরক্ষিত খেলা দুই সপ্তাহ থাকে।