«दानवों का आक्रमण» के नियम
यहाँ मुख्य नियम एक जगह दिए हैं। दानवों, जासूसों, राक्षसों और कार्डों वाली पूरी पुस्तिका खेल के भीतर ही है: खेल के पेज की शुरुआत में «पुस्तिका पर जाएँ» लिंक है।
खेल किस बारे में है
यह सहयोगी खेल है: सभी जासूस साथ जीतते या हारते हैं। एक दानव हमारी दुनिया में घुसना चाहता है। आपका लक्ष्य इस दानव के तीन रहस्य खोलना है। जब आप सुराग़ ढूँढते और द्वार बंद करते हैं, तब नक़्शे पर राक्षस आते जाते हैं और विनाश-घड़ी घटती है। अगर विनाश-घड़ी शून्य पर पहुँच जाए, तो दानव जाग जाता है और उसे सीमित चक्रों में हराना पड़ता है।
खेल बोर्ड गेम Eldritch Horror से प्रेरित है, पर नियम सरल कर दिए गए हैं और उन्हें टेक्स्ट गेम के अनुरूप ढाला गया है, जो बिना बोर्ड और कार्डों के खेला जा सकता है। एक से आठ लोग खेल सकते हैं, अकेले या ऑनलाइन।
चाल कैसी होती है
चक्र कई चरणों में बँटा है, और हर चरण में खिलाड़ी बारी-बारी से चलते हैं। निर्णय के लिए समय की कोई सीमा नहीं: योजना पर जितना चाहें चर्चा करें।
- कार्रवाई चरण: हर जासूस दो कार्रवाइयाँ करता है।
- मुठभेड़ चरण: अगर आपके स्थान पर राक्षस हैं, तो आपको हर एक से लड़ना होगा। फिर आप एक मुठभेड़ चुनते हैं: सुराग़, द्वार, अभियान, स्थान की घटना या दानव की परीक्षा।
- मिथक चरण: सबके चल चुकने के बाद खेल ख़ुद आपके विरुद्ध चाल चलता है।
चरणों के बीच मेज़बान को आगे बढ़ने का बटन मिलता है। मेज़बान वह जासूस है जिसके पास मेज़बान-चिह्न है; अगर वह बाहर हो जाए, तो चिह्न अगले को मिल जाता है।
कार्रवाइयाँ
- पास के स्थान पर जाना: एक कार्रवाई।
- रेल या जहाज़ का टिकट: एक या दो क़दम चलाता है और कार्रवाई ख़र्च नहीं करता। ज़्यादा से ज़्यादा दो टिकट रखे जा सकते हैं।
- आराम: स्वास्थ्य और विवेक लौटाता है, कुछ दशाएँ हटाता है और मंत्र फिर तैयार करता है। स्थान पर राक्षस हो तो आराम नहीं कर सकते।
- एकाग्र होना: फ़ोकस-चिह्न एक विफल पासे को दोबारा फेंकने देता है। ज़्यादा से ज़्यादा दो चिह्न।
- वस्तुएँ पाना: भंडार में चार चीज़ें हैं; आप «प्रभाव» की जाँच की सफलताओं से भुगतान करते हैं। क़र्ज़ लिया जा सकता है, पर तब आपको «क़र्ज़» का कार्ड मिलता है।
- मंत्र सीखना या पढ़ना: «ज्ञान» या «इच्छाशक्ति» की जाँच। ज़्यादा से ज़्यादा तीन मंत्र।
- सुराग़ ख़र्च करना या अनुष्ठान करना: रहस्य को आगे बढ़ाते हैं।
- उसी स्थान पर सहयोगी से अदला-बदली: एक कार्रवाई, और उसके भीतर जितनी चाहें वस्तुएँ, सुराग़ और टिकट दे सकते हैं।
जाँच और पासे
हर जाँच संबंधित गुण के पासों का फेंकना है: बल, ज्ञान, अवलोकन, इच्छाशक्ति या प्रभाव। पासों की संख्या गुण के मान के बराबर होती है, उसमें आपकी सबसे अच्छी वस्तु का बोनस जुड़ता है, दशाओं के दंड घटते हैं, और एकाग्रता का एक पासा जुड़ता है। कम से कम एक पासा। 5 या 6 आना सफलता है। अगर आप वरदान-प्राप्त हैं, तो 4 या उससे ऊपर सफलता है; अगर शापित हैं, तो केवल 6।
स्वास्थ्य, विवेक और बाहर होना
जासूस के पास स्वास्थ्य और विवेक होता है। इनमें से कोई भी शून्य हो जाए तो जासूस बाहर हो जाता है। अगर सारे जासूस बाहर हो जाएँ, तो खेल हार जाते हैं। स्वास्थ्य लड़ाई में घटता है, विवेक भय और डरावनी घटनाओं से। ये आराम, मंत्रों और कुछ घटनाओं से लौटते हैं। दशाएँ (घायल, पागलपन, शापित, वरदान-प्राप्त, क़र्ज़, विलंबित, निराशा, गिरफ़्तार) खेल की पुस्तिका में बताई गई हैं।
राक्षसों से लड़ाई
लड़ाई के दो चरण होते हैं। पहले राक्षस के भय के विरुद्ध «इच्छाशक्ति» की जाँच: अगर सफलताएँ भय से कम हों, तो आप विवेक खोते हैं। फिर «बल» की जाँच: हर सफलता राक्षस की एक इकाई मज़बूती घटाती है। अगर वह बच जाए, तो आप पर वार करता है। हर राक्षस की एक विशेष क्षमता होती है; सब पुस्तिका में सूचीबद्ध हैं।
मुठभेड़ चरण
लड़ाई के बाद एक मुठभेड़ चुनें।
- सुराग़: अपने स्थान का सुराग़-चिह्न लेना।
- द्वार: सफलता उसे बंद कर देती है और विनाश-घड़ी 1 बढ़ती है।
- अभियान: जंगली जगहों में उपलब्ध; सफलता से सुराग़ मिलता है।
- घटना: भू-भाग के प्रकार के अनुसार कार्ड।
- दानव की परीक्षा: तब उपलब्ध जब आप मौजूदा रहस्य के स्थान पर हों।
हर मुठभेड़ एक ही तरह चलती है: खेल स्थिति पढ़ता है और दो तरीक़े देता है, मुख्य गुण से और अतिरिक्त गुण से। दूसरा विफल हो तो 1 विवेक और जाता है। सफलता पर इनाम मिलता है, विफलता पर हानि।
रहस्य
हर दानव के चार रहस्य हैं, और तीन खोलने हैं। रहस्य पाँच प्रकारों में से एक का होता है।
- सुराग़: ज़रूरी संख्या में सुराग़ रहस्य के स्थान पर लाएँ और ख़र्च करें।
- अनुष्ठान: रहस्य के स्थान पर अनुष्ठान करें, «ज्ञान» की जाँच; हर सफलता एक अंक की प्रगति देती है।
- द्वार: ज़रूरी संख्या में द्वार बंद करें।
- राक्षस: ज़रूरी संख्या में राक्षस मारें।
- अभियान: ज़रूरी संख्या में अभियान पूरे करें।
रहस्य खुलने पर दानव का इनाम लागू होता है और अगला रहस्य शुरू हो जाता है।
विनाश-घड़ी, शगुन और मिथक चरण
विनाश-घड़ी साझा उलटी गिनती है। हर मिथक चरण में शगुन अगले रंग पर जाता है: क़िरमिज़ी, आसमानी, पन्ना-हरा, काला। नए शगुन के रंग वाले हर खुले द्वार के लिए विनाश-घड़ी एक घटती है, और उन द्वारों पर राक्षस प्रकट होते हैं। मिथक चरण में दानव की क्षमता भी चलती है, नए द्वार खुलते हैं, मिथक का एक कार्ड निकाला जाता है और राक्षस अपनी क्षमताएँ दिखाते हैं। द्वार बंद करने से विनाश-घड़ी 1 बढ़ती है।
अफ़वाहें
हर कुछ चक्रों में एक अफ़वाह आती है: उलटी गिनती वाला ख़तरा। अगर उसे समय पर हल न किया जाए, तो दंड लागू होता है। अफ़वाह उसके स्थान पर सुराग़ ख़र्च करके हल होती है, और इनाम एक अलौकिक वस्तु है।
जागरण और अंतिम युद्ध
अगर विनाश-घड़ी शून्य हो जाए और तीन रहस्य न खुले हों, तो दानव जाग जाता है और तुरंत सब जासूसों पर वार करता है। जितने ज़्यादा रहस्य खुले हों, वह उतना कमज़ोर होता है। अंतिम युद्ध के चक्र सीमित हैं। उसके बाद विनाश-घड़ी नहीं घटती और नए द्वार नहीं खुलते। दानव से लड़ाई में भिड़ें या «सुराग़ों से दानव को निकालें» कार्रवाई करें: हर सुराग़ 2 की चोट देता है। हर दानव की अपनी कमज़ोरी है और हर मिथक चरण में टोली पर उसका अपना वार।
जीत और हार
- जीत: तीन रहस्य खुल गए, या अंतिम युद्ध में दानव मारा गया।
- हार: सारे जासूस बाहर हो गए, या अंतिम युद्ध का समय ख़त्म हो गया।
कठिनाई, रिकॉर्ड और सहेजना
कठिनाई के चार स्तर हैं: आसान, सामान्य, कठिन और दुःस्वप्न। मिथक की गड्डी सामान्य, बढ़ती हुई या पागलपन भरी हो सकती है। जीत यश-सूची में खिलाड़ियों की संख्या, दानव और खेल के समय के अनुसार, आपके खाते के लॉगिन से दर्ज होती है। खेल सहेजकर बाद में जारी रखा जा सकता है; सहेजा हुआ खेल दो सप्ताह तक रहता है।