《恶魔入侵》游戏规则
这里汇集了主要规则。包含恶魔、调查员、怪物和卡牌的完整手册在游戏内部,游戏页面开头有“跳到手册”链接。
游戏讲什么
这是一款合作游戏:所有调查员一起胜利或一起失败。一个恶魔想闯入我们的世界。你们的目标是揭开这个恶魔的三个谜团。在你们寻找线索、关闭裂隙的同时,地图上会出现怪物,厄运不断减少。如果厄运降到零,恶魔就会苏醒,必须在有限的回合内击败它。
游戏受桌游《Eldritch Horror》启发,但规则做了简化,改成了无需棋盘和卡牌也能进行的文字游戏。一到八人都可以玩,单人或在线均可。
一个回合怎么进行
一轮分为几个阶段,每个阶段玩家依次行动。决定没有时间限制:想讨论多久都可以。
- 行动阶段:每名调查员进行两次行动。
- 遭遇阶段:如果你所在地点有怪物,你必须与每一只战斗。然后选择一次遭遇:线索、裂隙、探险、地点事件或恶魔试炼。
- 神话阶段:所有人行动完毕后,游戏自己对你们出手。
阶段之间,房主会得到一个继续按钮。房主是持有房主标记的调查员;如果他被淘汰,标记会转给下一位。
行动
- 移动到相邻地点:一次行动。
- 火车或轮船票:移动一到两步,不消耗行动。最多持有两张票。
- 休息:恢复生命和理智,解除部分状态,并恢复法术。地点里有怪物时不能休息。
- 集中精神:专注标记可以重掷一颗失败的骰子。最多两个标记。
- 获取物品:储备区有四件物品,用“交际”检定的成功数支付。可以贷款,但会得到一张“债务”牌。
- 学习或施放法术:“知识”或“意志”检定。最多三个法术。
- 花费线索或举行仪式:推进谜团。
- 与同地点的盟友交换:一次行动,其中可以转交任意数量的物品、线索和车票。
检定与骰子
每次检定都是按相应属性掷骰子:力量、知识、观察、意志或交际。骰子数等于属性值,加上最佳物品的加值,减去状态的减值,再加上集中精神的一颗骰子。至少一颗骰子。掷出 5 或 6 为成功。如果你受到祝福,4 及以上即为成功;如果你被诅咒,只有 6 才算成功。
生命、理智与淘汰
调查员有生命和理智。其中任何一项降到零,调查员就被淘汰。如果所有调查员都被淘汰,游戏失败。生命在战斗中损失,理智则因恐惧和可怕的事件而损失。休息、法术和某些事件可以恢复。各种状态(受伤、疯狂、被诅咒、受祝福、债务、被拖延、绝望、被捕)在游戏手册中有说明。
与怪物战斗
战斗分两步。先进行“意志”检定对抗怪物的恐惧:成功数少于恐惧值,你会失去理智。然后进行“力量”检定:每个成功扣除怪物一点耐久。如果它活了下来,就会攻击你。每只怪物都有特殊能力,手册里全都列出了。
遭遇阶段
战斗之后,选择一次遭遇。
- 线索:拿取你所在地点的线索标记。
- 裂隙:成功即可关闭,厄运增加 1。
- 探险:在荒野地点可用,成功获得一条线索。
- 事件:按地形类型抽取的卡牌。
- 恶魔试炼:你在当前谜团所在地点时可用。
所有遭遇的进行方式相同:游戏读出情境,并提供两种应对方式,分别使用主要属性和备用属性。第二种失败时,会再损失 1 点理智。成功得到奖励,失败受到损失。
谜团
每个恶魔有四个谜团,需要揭开三个。谜团属于五种类型之一。
- 线索:把所需数量的线索带到谜团所在地点并花费掉。
- 仪式:在谜团所在地点举行仪式,“知识”检定,每个成功给一点进度。
- 裂隙:关闭所需数量的裂隙。
- 怪物:消灭所需数量的怪物。
- 探险:完成所需数量的探险。
谜团揭开后,恶魔的奖励生效,下一个谜团开始。
厄运、预兆与神话阶段
厄运是共同的倒计时。每个神话阶段,预兆会换到下一个颜色:绯红、天蓝、翠绿、黑色。每有一个与新预兆同色的开启裂隙,厄运减少一点,并且这些裂隙处会出现怪物。神话阶段中,恶魔的能力也会触发,新的裂隙开启,抽取一张神话牌,怪物发挥各自的能力。关闭裂隙会使厄运增加 1。
传闻
每隔几轮会出现一条传闻:带倒计时的威胁。如果没有及时解决,就会受到惩罚。通过在传闻所在地点花费线索来解决它,奖励是一件神器。
苏醒与最终决战
如果厄运降到零而三个谜团尚未揭开,恶魔就会苏醒,并立刻攻击所有调查员。揭开的谜团越多,它就越弱。最终决战的回合数有限。从此厄运不再下降,也不会再开启新的裂隙。你可以在战斗中击败恶魔,或使用“用线索驱逐恶魔”行动:每条线索造成 2 点伤害。每个恶魔都有自己的弱点,以及在每个神话阶段对团队的专属打击。
胜利与失败
- 胜利:揭开三个谜团,或在最终决战中击杀恶魔。
- 失败:所有调查员被淘汰,或最终决战的时间用尽。
难度、纪录与存档
共有四种难度:简单、普通、困难和噩梦。神话牌堆分为普通、递增和疯狂三种。胜利会按玩家人数、恶魔和游戏时长记入荣誉榜,署你的账号登录名。你可以保存游戏并稍后继续,存档会保留两周。