Незрячий может

Правила игры «Нашествие демонов»

Здесь собраны основные правила. Полный справочник с демонами, сыщиками, чудовищами и карточками есть внутри самой игры, ссылка «Перейти к справочнику» стоит в начале страницы игры.

Играть в «Нашествие демонов»

О чём игра

Это кооперативная игра: все сыщики выигрывают или проигрывают вместе. Демон хочет прорваться в наш мир. Ваша цель — раскрыть три тайны этого демона. Пока вы ищете улики и закрываете врата, на карте появляются чудовища, а Рок уменьшается. Если Рок дошёл до нуля, демон просыпается, и его нужно победить за ограниченное число раундов.

Игра вдохновлена настольным «Древним ужасом» (Eldritch Horror), но правила упрощены и приспособлены для текстовой игры, которую можно вести без поля и карточек. Играть можно от одного до восьми человек, в одиночку или онлайн.

Как выглядит ход

Раунд делится на фазы, и в каждой фазе игроки ходят по очереди. Времени на решение нет: обсуждайте план сколько угодно.

Между фазами у ведущего появляется кнопка перехода. Ведущий — сыщик с жетоном ведущего, если он выбыл, жетон переходит к следующему.

Действия

Проверки и кубики

Любая проверка — бросок кубиков по нужной характеристике: Сила, Знание, Внимание, Воля или Общение. Число кубиков равно значению характеристики плюс бонус лучшей вещи, минус штрафы состояний, плюс кубик за сосредоточение. Минимум один кубик. Успех — выпало 5 или 6. Если вы Благословлены, успех на 4 и выше, если Прокляты, только на 6.

Здоровье, рассудок и выбывание

У сыщика есть здоровье и рассудок. Если любой из них упал до нуля, сыщик выбывает. Если выбыли все сыщики, игра проиграна. Здоровье теряется в бою, рассудок — от ужаса и страшных событий. Лечатся отдыхом, заклинаниями и некоторыми событиями. Состояния (Ранен, Безумие, Проклят, Благословлён, Долг, Задержан, Отчаяние, Арестован) описаны в справочнике игры.

Бой с чудовищами

Бой состоит из двух шагов. Сначала проверка Воли против ужаса чудовища: если успехов меньше, чем ужас, вы теряете рассудок. Затем проверка Силы: каждый успех отнимает единицу прочности чудовища. Если оно выжило, оно бьёт вас. У каждого чудовища есть особое свойство, все они перечислены в справочнике.

Фаза контактов

После боя выберите один контакт.

Любой контакт проходит одинаково: игра читает ситуацию и предлагает два подхода, по основной и по запасной характеристике. Второй при провале стоит ещё 1 рассудка. Успех даёт награду, провал — потерю.

Тайны

У каждого демона четыре тайны, раскрыть нужно три. Тайна бывает одного из пяти типов.

Когда тайна раскрыта, срабатывает награда демона и начинается следующая тайна.

Рок, омен и фаза Мифов

Рок — общий счётчик времени. Каждую фазу Мифов омен сдвигается на один цвет: багровый, лазурный, изумрудный, чёрный. Рок падает на единицу за каждые открытые врата цвета нового омена, и на этих вратах появляются чудовища. В фазу Мифов также срабатывает способность демона, открываются новые врата, берётся карта Мифов, а чудовища проявляют свои свойства. Закрытие врат возвращает Рок на 1.

Слухи

Раз в несколько раундов появляется слух: угроза с обратным отсчётом. Если не раскрыть слух вовремя, сработает штраф. Слух раскрывается тратой улик в его локации, награда — артефакт.

Пробуждение и финальная битва

Если Рок дошёл до нуля, а три тайны не раскрыты, демон просыпается и сразу бьёт по всем сыщикам. Чем больше тайн раскрыто, тем он слабее. На финальную битву отведено ограниченное число раундов. С этого момента Рок не падает, новые врата не открываются. Бейте демона в бою или действием «Изгнать демона уликами»: каждая улика наносит 2 урона. У каждого демона своя слабость и свой удар по команде в каждую фазу Мифов.

Победа и поражение

Сложность, рекорды и сохранение

Есть четыре сложности: лёгкая, обычная, тяжёлая и кошмар. Колода Мифов бывает обычной, нарастающей и безумной. Победа записывается в зал славы по числу игроков, демону и времени партии, под логином вашего аккаунта. Партию можно сохранить и продолжить, сохранение хранится две недели.

Играть в «Нашествие демонов»