Правила игры «Нашествие демонов»
Здесь собраны основные правила. Полный справочник с демонами, сыщиками, чудовищами и карточками есть внутри самой игры, ссылка «Перейти к справочнику» стоит в начале страницы игры.
О чём игра
Это кооперативная игра: все сыщики выигрывают или проигрывают вместе. Демон хочет прорваться в наш мир. Ваша цель — раскрыть три тайны этого демона. Пока вы ищете улики и закрываете врата, на карте появляются чудовища, а Рок уменьшается. Если Рок дошёл до нуля, демон просыпается, и его нужно победить за ограниченное число раундов.
Игра вдохновлена настольным «Древним ужасом» (Eldritch Horror), но правила упрощены и приспособлены для текстовой игры, которую можно вести без поля и карточек. Играть можно от одного до восьми человек, в одиночку или онлайн.
Как выглядит ход
Раунд делится на фазы, и в каждой фазе игроки ходят по очереди. Времени на решение нет: обсуждайте план сколько угодно.
- Фаза действий: каждый сыщик делает два действия.
- Фаза контактов: если в вашей локации есть чудовища, вы обязаны сразиться с каждым. Затем выбираете один контакт: улика, врата, экспедиция, событие в локации или испытание демона.
- Фаза Мифов: когда все сходили, игра сама делает ход против вас.
Между фазами у ведущего появляется кнопка перехода. Ведущий — сыщик с жетоном ведущего, если он выбыл, жетон переходит к следующему.
Действия
- Переместиться в соседнюю локацию: одно действие.
- Билет на поезд или корабль: перемещает на один или два шага и не тратит действие. Держать можно не больше двух билетов.
- Отдохнуть: восстанавливает здоровье и рассудок, снимает часть состояний и восстанавливает заклинания. Нельзя отдыхать, если в локации есть чудовище.
- Сосредоточиться: жетон фокуса перебрасывает один неудачный кубик. Жетонов не больше двух.
- Приобрести вещи: в резерве четыре предмета, платите успехами проверки Общения. Можно взять заём, но тогда вы получите карту Долга.
- Изучить или прочесть заклинание: проверка Знания или Воли. Заклинаний не больше трёх.
- Потратить улики или провести ритуал: продвигают тайну.
- Обмен с союзником в той же локации: одно действие, внутри него можно передать сколько угодно предметов, улик и билетов.
Проверки и кубики
Любая проверка — бросок кубиков по нужной характеристике: Сила, Знание, Внимание, Воля или Общение. Число кубиков равно значению характеристики плюс бонус лучшей вещи, минус штрафы состояний, плюс кубик за сосредоточение. Минимум один кубик. Успех — выпало 5 или 6. Если вы Благословлены, успех на 4 и выше, если Прокляты, только на 6.
Здоровье, рассудок и выбывание
У сыщика есть здоровье и рассудок. Если любой из них упал до нуля, сыщик выбывает. Если выбыли все сыщики, игра проиграна. Здоровье теряется в бою, рассудок — от ужаса и страшных событий. Лечатся отдыхом, заклинаниями и некоторыми событиями. Состояния (Ранен, Безумие, Проклят, Благословлён, Долг, Задержан, Отчаяние, Арестован) описаны в справочнике игры.
Бой с чудовищами
Бой состоит из двух шагов. Сначала проверка Воли против ужаса чудовища: если успехов меньше, чем ужас, вы теряете рассудок. Затем проверка Силы: каждый успех отнимает единицу прочности чудовища. Если оно выжило, оно бьёт вас. У каждого чудовища есть особое свойство, все они перечислены в справочнике.
Фаза контактов
После боя выберите один контакт.
- Улика: взять маркер улики в вашей локации.
- Врата: успех закрывает врата в локации, и Рок растёт на 1.
- Экспедиция: доступна в диких местах, успех даёт улику.
- Событие: карточка по виду местности.
- Испытание демона: доступно, если вы в локации текущей тайны.
Любой контакт проходит одинаково: игра читает ситуацию и предлагает два подхода, по основной и по запасной характеристике. Второй при провале стоит ещё 1 рассудка. Успех даёт награду, провал — потерю.
Тайны
У каждого демона четыре тайны, раскрыть нужно три. Тайна бывает одного из пяти типов.
- Улики: принесите нужное число улик в локацию тайны и потратьте их.
- Ритуал: проведите ритуал в локации тайны, проверка Знания, каждый успех даёт единицу прогресса.
- Врата: закройте нужное число врат.
- Чудовища: убейте нужное число чудовищ.
- Экспедиции: завершите нужное число экспедиций.
Когда тайна раскрыта, срабатывает награда демона и начинается следующая тайна.
Рок, омен и фаза Мифов
Рок — общий счётчик времени. Каждую фазу Мифов омен сдвигается на один цвет: багровый, лазурный, изумрудный, чёрный. Рок падает на единицу за каждые открытые врата цвета нового омена, и на этих вратах появляются чудовища. В фазу Мифов также срабатывает способность демона, открываются новые врата, берётся карта Мифов, а чудовища проявляют свои свойства. Закрытие врат возвращает Рок на 1.
Слухи
Раз в несколько раундов появляется слух: угроза с обратным отсчётом. Если не раскрыть слух вовремя, сработает штраф. Слух раскрывается тратой улик в его локации, награда — артефакт.
Пробуждение и финальная битва
Если Рок дошёл до нуля, а три тайны не раскрыты, демон просыпается и сразу бьёт по всем сыщикам. Чем больше тайн раскрыто, тем он слабее. На финальную битву отведено ограниченное число раундов. С этого момента Рок не падает, новые врата не открываются. Бейте демона в бою или действием «Изгнать демона уликами»: каждая улика наносит 2 урона. У каждого демона своя слабость и свой удар по команде в каждую фазу Мифов.
Победа и поражение
- Победа: раскрыты три тайны, или в финальной битве убит демон.
- Поражение: все сыщики выбыли, или вышло время финальной битвы.
Сложность, рекорды и сохранение
Есть четыре сложности: лёгкая, обычная, тяжёлая и кошмар. Колода Мифов бывает обычной, нарастающей и безумной. Победа записывается в зал славы по числу игроков, демону и времени партии, под логином вашего аккаунта. Партию можно сохранить и продолжить, сохранение хранится две недели.