Aturan «Invasi Iblis»
Di sini terkumpul aturan utama. Buku panduan lengkap berisi iblis, penyelidik, monster, dan kartu ada di dalam permainan itu sendiri: tautan «Lompat ke buku panduan» ada di awal halaman permainan.
Tentang apa permainan ini
Ini permainan kooperatif: semua penyelidik menang atau kalah bersama. Seorang iblis ingin menerobos ke dunia kita. Tujuan Anda adalah mengungkap tiga misteri iblis itu. Selagi Anda mencari petunjuk dan menutup gerbang, monster bermunculan di peta dan Takdir berkurang. Jika Takdir mencapai nol, iblis terbangun dan harus dikalahkan dalam jumlah putaran yang terbatas.
Permainan ini terinspirasi dari permainan papan Eldritch Horror, tetapi aturannya disederhanakan dan disesuaikan menjadi permainan teks yang bisa dimainkan tanpa papan dan kartu. Satu sampai delapan orang bisa bermain, sendirian atau online.
Jalannya giliran
Putaran terbagi menjadi beberapa fase, dan di setiap fase pemain bergiliran. Tidak ada batas waktu untuk memutuskan: bicarakan rencana selama yang Anda mau.
- Fase aksi: setiap penyelidik melakukan dua aksi.
- Fase pertemuan: jika ada monster di lokasi Anda, Anda wajib melawan masing-masing. Lalu Anda memilih satu pertemuan: petunjuk, gerbang, ekspedisi, kejadian lokasi, atau ujian iblis.
- Fase Mitos: setelah semua bermain, permainan mengambil gilirannya melawan Anda.
Di antara fase, tuan rumah mendapat tombol untuk melanjutkan. Tuan rumah adalah penyelidik yang memegang token tuan rumah; jika ia gugur, token berpindah ke berikutnya.
Aksi
- Pindah ke lokasi yang bersebelahan: satu aksi.
- Tiket kereta atau kapal: memindahkan satu atau dua langkah dan tidak memakan aksi. Paling banyak boleh menyimpan dua tiket.
- Beristirahat: memulihkan kesehatan dan kewarasan, menghapus sebagian kondisi, dan memulihkan mantra. Tidak boleh beristirahat jika ada monster di lokasi.
- Berkonsentrasi: token fokus mengulang satu dadu yang gagal. Paling banyak dua token.
- Mendapatkan barang: cadangan berisi empat barang; Anda membayar dengan keberhasilan uji Pengaruh. Boleh mengambil pinjaman, tetapi Anda mendapat kartu Utang.
- Mempelajari atau merapal mantra: uji Pengetahuan atau Tekad. Paling banyak tiga mantra.
- Menghabiskan petunjuk atau melakukan ritual: memajukan misteri.
- Bertukar dengan sekutu di lokasi yang sama: satu aksi, dan di dalamnya boleh menyerahkan barang, petunjuk, dan tiket sebanyak apa pun.
Uji dan dadu
Setiap uji adalah lemparan dadu untuk kemampuan yang bersangkutan: Kekuatan, Pengetahuan, Pengamatan, Tekad, atau Pengaruh. Jumlah dadu sama dengan nilai kemampuan ditambah bonus barang terbaik Anda, dikurangi penalti kondisi, ditambah satu dadu karena berkonsentrasi. Minimal satu dadu. Keberhasilan adalah angka 5 atau 6. Jika Anda Diberkati, keberhasilan adalah 4 ke atas; jika Terkutuk, hanya 6.
Kesehatan, kewarasan, dan gugur
Penyelidik punya kesehatan dan kewarasan. Jika salah satunya turun ke nol, penyelidik gugur. Jika semua penyelidik gugur, permainan kalah. Kesehatan hilang dalam pertarungan, kewarasan hilang karena teror dan kejadian menakutkan. Keduanya pulih lewat istirahat, mantra, dan beberapa kejadian. Kondisi (Terluka, Gila, Terkutuk, Diberkati, Utang, Tertahan, Putus Asa, Ditangkap) dijelaskan di buku panduan permainan.
Melawan monster
Pertarungan terdiri dari dua langkah. Pertama uji Tekad melawan teror monster: jika keberhasilan Anda lebih sedikit dari teror itu, Anda kehilangan kewarasan. Lalu uji Kekuatan: setiap keberhasilan mengurangi satu poin daya tahan monster. Jika monster selamat, ia menyerang Anda. Setiap monster punya kemampuan khusus; semuanya tercantum di buku panduan.
Fase pertemuan
Setelah bertarung, pilih satu pertemuan.
- Petunjuk: ambil penanda petunjuk di lokasi Anda.
- Gerbang: keberhasilan menutupnya dan Takdir naik 1.
- Ekspedisi: tersedia di tempat liar; keberhasilan memberi petunjuk.
- Kejadian: kartu sesuai jenis medan.
- Ujian iblis: tersedia jika Anda berada di lokasi misteri saat ini.
Setiap pertemuan berjalan sama: permainan membacakan situasi dan menawarkan dua pendekatan, dengan kemampuan utama dan kemampuan cadangan. Jika yang kedua gagal, ia memakan 1 kewarasan lagi. Keberhasilan memberi hadiah, kegagalan memberi kerugian.
Misteri
Setiap iblis punya empat misteri, dan tiga harus diungkap. Misteri termasuk salah satu dari lima jenis.
- Petunjuk: bawa jumlah petunjuk yang dibutuhkan ke lokasi misteri dan habiskan.
- Ritual: lakukan ritual di lokasi misteri, uji Pengetahuan; setiap keberhasilan memberi satu poin kemajuan.
- Gerbang: tutup sejumlah gerbang yang dibutuhkan.
- Monster: bunuh sejumlah monster yang dibutuhkan.
- Ekspedisi: selesaikan sejumlah ekspedisi yang dibutuhkan.
Setelah misteri terungkap, hadiah iblis berlaku dan misteri berikutnya dimulai.
Takdir, pertanda, dan fase Mitos
Takdir adalah hitung mundur bersama. Setiap fase Mitos, pertanda bergeser ke warna berikutnya: merah tua, biru langit, zamrud, hitam. Takdir turun satu untuk setiap gerbang terbuka berwarna sama dengan pertanda baru, dan di gerbang itu muncul monster. Di fase Mitos, kemampuan iblis juga aktif, gerbang baru terbuka, satu kartu Mitos diambil, dan monster menggunakan kemampuannya. Menutup gerbang menaikkan Takdir 1.
Desas-desus
Setiap beberapa putaran muncul desas-desus: ancaman dengan hitung mundur. Jika tidak diselesaikan tepat waktu, penalti berlaku. Desas-desus diselesaikan dengan menghabiskan petunjuk di lokasinya, dan hadiahnya adalah artefak.
Kebangkitan dan pertempuran akhir
Jika Takdir mencapai nol dan tiga misteri belum terungkap, iblis terbangun dan langsung menyerang semua penyelidik. Semakin banyak misteri terungkap, semakin lemah iblis itu. Pertempuran akhir punya jumlah putaran yang terbatas. Sejak saat itu Takdir tidak turun lagi dan tidak ada gerbang baru yang terbuka. Lawan iblis dalam pertarungan atau dengan aksi «Usir iblis dengan petunjuk»: setiap petunjuk memberi 2 kerusakan. Setiap iblis punya kelemahan dan serangan tersendiri terhadap tim di setiap fase Mitos.
Menang dan kalah
- Menang: tiga misteri terungkap, atau iblis terbunuh dalam pertempuran akhir.
- Kalah: semua penyelidik gugur, atau waktu pertempuran akhir habis.
Kesulitan, rekor, dan penyimpanan
Ada empat tingkat kesulitan: mudah, biasa, sulit, dan mimpi buruk. Dek Mitos bisa biasa, meningkat, atau gila. Kemenangan dicatat di aula kehormatan menurut jumlah pemain, iblis, dan lama permainan, atas login akun Anda. Permainan bisa disimpan dan dilanjutkan nanti; simpanan disimpan selama dua minggu.