The Blind Can

Aturan «Invasi Iblis»

Di sini terkumpul aturan utama. Buku panduan lengkap berisi iblis, penyelidik, monster, dan kartu ada di dalam permainan itu sendiri: tautan «Lompat ke buku panduan» ada di awal halaman permainan.

Mainkan «Invasi Iblis»

Tentang apa permainan ini

Ini permainan kooperatif: semua penyelidik menang atau kalah bersama. Seorang iblis ingin menerobos ke dunia kita. Tujuan Anda adalah mengungkap tiga misteri iblis itu. Selagi Anda mencari petunjuk dan menutup gerbang, monster bermunculan di peta dan Takdir berkurang. Jika Takdir mencapai nol, iblis terbangun dan harus dikalahkan dalam jumlah putaran yang terbatas.

Permainan ini terinspirasi dari permainan papan Eldritch Horror, tetapi aturannya disederhanakan dan disesuaikan menjadi permainan teks yang bisa dimainkan tanpa papan dan kartu. Satu sampai delapan orang bisa bermain, sendirian atau online.

Jalannya giliran

Putaran terbagi menjadi beberapa fase, dan di setiap fase pemain bergiliran. Tidak ada batas waktu untuk memutuskan: bicarakan rencana selama yang Anda mau.

Di antara fase, tuan rumah mendapat tombol untuk melanjutkan. Tuan rumah adalah penyelidik yang memegang token tuan rumah; jika ia gugur, token berpindah ke berikutnya.

Aksi

Uji dan dadu

Setiap uji adalah lemparan dadu untuk kemampuan yang bersangkutan: Kekuatan, Pengetahuan, Pengamatan, Tekad, atau Pengaruh. Jumlah dadu sama dengan nilai kemampuan ditambah bonus barang terbaik Anda, dikurangi penalti kondisi, ditambah satu dadu karena berkonsentrasi. Minimal satu dadu. Keberhasilan adalah angka 5 atau 6. Jika Anda Diberkati, keberhasilan adalah 4 ke atas; jika Terkutuk, hanya 6.

Kesehatan, kewarasan, dan gugur

Penyelidik punya kesehatan dan kewarasan. Jika salah satunya turun ke nol, penyelidik gugur. Jika semua penyelidik gugur, permainan kalah. Kesehatan hilang dalam pertarungan, kewarasan hilang karena teror dan kejadian menakutkan. Keduanya pulih lewat istirahat, mantra, dan beberapa kejadian. Kondisi (Terluka, Gila, Terkutuk, Diberkati, Utang, Tertahan, Putus Asa, Ditangkap) dijelaskan di buku panduan permainan.

Melawan monster

Pertarungan terdiri dari dua langkah. Pertama uji Tekad melawan teror monster: jika keberhasilan Anda lebih sedikit dari teror itu, Anda kehilangan kewarasan. Lalu uji Kekuatan: setiap keberhasilan mengurangi satu poin daya tahan monster. Jika monster selamat, ia menyerang Anda. Setiap monster punya kemampuan khusus; semuanya tercantum di buku panduan.

Fase pertemuan

Setelah bertarung, pilih satu pertemuan.

Setiap pertemuan berjalan sama: permainan membacakan situasi dan menawarkan dua pendekatan, dengan kemampuan utama dan kemampuan cadangan. Jika yang kedua gagal, ia memakan 1 kewarasan lagi. Keberhasilan memberi hadiah, kegagalan memberi kerugian.

Misteri

Setiap iblis punya empat misteri, dan tiga harus diungkap. Misteri termasuk salah satu dari lima jenis.

Setelah misteri terungkap, hadiah iblis berlaku dan misteri berikutnya dimulai.

Takdir, pertanda, dan fase Mitos

Takdir adalah hitung mundur bersama. Setiap fase Mitos, pertanda bergeser ke warna berikutnya: merah tua, biru langit, zamrud, hitam. Takdir turun satu untuk setiap gerbang terbuka berwarna sama dengan pertanda baru, dan di gerbang itu muncul monster. Di fase Mitos, kemampuan iblis juga aktif, gerbang baru terbuka, satu kartu Mitos diambil, dan monster menggunakan kemampuannya. Menutup gerbang menaikkan Takdir 1.

Desas-desus

Setiap beberapa putaran muncul desas-desus: ancaman dengan hitung mundur. Jika tidak diselesaikan tepat waktu, penalti berlaku. Desas-desus diselesaikan dengan menghabiskan petunjuk di lokasinya, dan hadiahnya adalah artefak.

Kebangkitan dan pertempuran akhir

Jika Takdir mencapai nol dan tiga misteri belum terungkap, iblis terbangun dan langsung menyerang semua penyelidik. Semakin banyak misteri terungkap, semakin lemah iblis itu. Pertempuran akhir punya jumlah putaran yang terbatas. Sejak saat itu Takdir tidak turun lagi dan tidak ada gerbang baru yang terbuka. Lawan iblis dalam pertarungan atau dengan aksi «Usir iblis dengan petunjuk»: setiap petunjuk memberi 2 kerusakan. Setiap iblis punya kelemahan dan serangan tersendiri terhadap tim di setiap fase Mitos.

Menang dan kalah

Kesulitan, rekor, dan penyimpanan

Ada empat tingkat kesulitan: mudah, biasa, sulit, dan mimpi buruk. Dek Mitos bisa biasa, meningkat, atau gila. Kemenangan dicatat di aula kehormatan menurut jumlah pemain, iblis, dan lama permainan, atas login akun Anda. Permainan bisa disimpan dan dilanjutkan nanti; simpanan disimpan selama dua minggu.

Mainkan «Invasi Iblis»